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Der Mitbegründer von Rockstar Games nannte das Max Payne 3-Szenario seinen persönlichen Scheitern Der Mitbegrü
Der Mitbegründer von Rockstar Games nannte das Max Payne 3-Szenario seinen persönlichen Scheitern
Der Mitbegründer von Rockstar Games, Dan Hauser, gab zu, dass er seine Dreharbeiten für den Max Payne 3-Shooter als unzufriedenstellend und thematisch falsch empfand.
Der dritte Teil wurde bei der Veröffentlichung sehr kritisiert, und heute stimmt Hauser zu.
Auf eine Frage zur Entwicklung von Max Payne 3 antwortete Dan Hauser auf die Schöpfung des Autors der Max Payne-Dialogie Sam Lake.
Ich habe es völlig verschlechtert... das Projekt selbst ist perfekt gemacht, aber es ist nicht so erfolgreich, und ich bin dafür verantwortlich.
Trotzdem ist Hauser sehr stolz auf Max Payne 3. Für den Drehbuchautor war das eine ungewöhnliche Herausforderung. Im Gegensatz zu Grand Theft Auto musste er eine vollständig lineare Geschichte schreiben.
Designerisch gesehen ist das Projekt auch spannend Fehlen von Download-Bildschirmen, der Vorlage des Plans als 12-Stunden-Film, verschiedene visuelle und ästhetische Anwendungen wie die auf dem Bildschirm auftauenden Worte und Auszüge von Sätzen
Einer der umstrittenen Entscheidungen bei Max Payne 3 war die Umstellung von Aktionsplätzen, die von New York nach Brasilien verlegt wurden, wo Max Payne versuchte, ein Leben von vornherein zu beginnen und sich zum Bodyguard einer reichen und einflussreichen Familie zu machen.
Derzeit ist ein Remake von Max Payne und Max Payne 2: The Fall of Max Payne in der Entwicklung, der beide Teile in einem Spiel vereint.
Hauser selbst arbeitet gerade an einem Science-Fantasy-Spiel über eine außer Kontrolle geratenen KI.
@gm_galactic