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ロックスター・ゲームズ共同創設者 マックス・ペイン3の脚本を個人的な失敗だと称えた ロックスター・ゲームズ共同創設者,ダン・ハウザー氏は,Max Payne 3のシューターでの脚本作業を不十分とテーマ的に誤ったものだと認めている.新しいイン...

ロックスター・ゲームズ共同創設者 マックス・ペイン3の脚本を個人的な失敗だと称えた ロックスター・ゲームズ共同創設者,ダン・ハウザー氏は,Max Payne 3のシューターでの脚本作業を不十分とテーマ的に誤ったものだと認

ロックスター・ゲームズ共同創設者 マックス・ペイン3の脚本を個人的な失敗だと称えた

ロックスター・ゲームズ共同創設者,ダン・ハウザー氏は,Max Payne 3のシューターでの脚本作業を不十分とテーマ的に誤ったものだと認めている.新しいインタビューで,プロデューサーは Remedy Entertainmentのオリジナルのダイロジーの雰囲気,音調,魅力を誤った解釈したと指摘している.

3つ目は 脱退したことで リリース時に批判されました 今日 ハウザーはこのコメントに同意します

Max Payne 3の開発に関する質問に回答したダン・ハウザー氏は,オリジナルのダイロジー Max Payne の著者のサム・レイクの作品について,丁寧に語った.ロックスター・ゲームズの退役軍人自身は,三角形でシリーズの新しい見方を提案しようと試みた.

プロジェクトが完璧に完成したのに 成果は出ないし その責任は私自身に 負っています

ハウザーはマックス・ペイン3を制作したことに誇りを持っています. 脚本家にとって,これは珍しい挑戦でした. グランド・セフト・オートとは異なり,彼は非常に長いフルメーター映画に匹敵する全線的なストーリーを書いた.

デザインの観点からも プロジェクトも面白かった ダウンロード画面の欠如,12時間の映画としてストーリーを提示し,画面に浮かぶ言葉や文の断片のような様々な視覚的・美学的な手法

マックス・ペイン3の議論の余地の一つは 舞台の変更でした 事件はニューヨークからブラジルに移り マックス・ペインは裕福で影響力のある家族の保安官として 人生を真っ直ぐから始めようとしました

Max Payne と Max Payne 2: The Fall of Max Payne のリメイクが開発中です.このゲームはRemedy Entertainmentが Rockstar Gamesを積極的に支援して制作しています.

ハウザー自身は 制御不能のAIに関するSFゲームを作っています

@gm_galactic
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