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록스타 게임즈 공동 창업자는 맥스 페인 3의 시나리오를 자신의 개인적인 실패라고 불렀습니다. 록스타 게임즈의 공동 창업자인 댄 하우저는 Max Payne 3 슈터에 대한 시나리오 작업을 만족스럽지 않고 주제적으로 잘...

록스타 게임즈 공동 창업자는 맥스 페인 3의 시나리오를 자신의 개인적인 실패라고 불렀습니다. 록스타 게임즈의 공동 창업자인 댄 하우저는 Max Payne 3 슈터에 대한 시나리오 작업을 만족스럽지

록스타 게임즈 공동 창업자는 맥스 페인 3의 시나리오를 자신의 개인적인 실패라고 불렀습니다.

록스타 게임즈의 공동 창업자인 댄 하우저는 Max Payne 3 슈터에 대한 시나리오 작업을 만족스럽지 않고 주제적으로 잘못되었다고 인정했습니다. 새로운 인터뷰에서 프로듀서는 Remedy Entertainment의 원작 딜로지의 분위기와 음색과 매력을 잘못 해석했다고 지적했습니다.

이 세 번째 작품은 이 작품에서 많은 비판을 받았고 하우저는 오늘 이 같은 의견에 동의합니다.

Max Payne 3의 개발에 대한 질문에 대답하면서 댄 하우저는 Max Payne의 독창적 딜로지 작가 샘 레이크의 작품에 대해 솔직하게 언급했습니다.

저는 완전히 망쳐버렸어요. 프로젝트 자체는 완벽했지만, 큰 성공을 거두지는 못했습니다. 그리고 그 책임의 상당부분은 제가 가지고 있습니다.

하지만 하우저는 맥스 페인 3에 대해 매우 자랑스럽게 생각합니다. 이 작품은 작가에게 특별한 도전이었습니다. 그랜드 테프트 오토와 달리 그는 매우 긴 영화와 비교할 수 있는 전체적인 선형 스토리를 작성해야 했습니다.

디자인적인 관점에서도 프로젝트가 흥미롭습니다. 다운로드 화면이 없거나, 12시간짜리 영화로 스토리를 전달하고, 화면에 떠오르는 단어와 문장 조각과 같은 다양한 시각적, 미적적 방법들이 있습니다.

맥스 페인 3의 논란의 한 대안은 장소의 변경이었습니다. 뉴요크에서 브라질로 옮겨졌는데, 맥스 페인은 부유하고 영향력 있는 가족의 보호자가 되면서 순수한 삶을 시작하려고 노력했습니다.

현재 개발 중인 Max Payne와 Max Payne 2: The Fall of Max Payne의 리메이크는 두 부분을 하나의 게임으로 통합하고 있습니다. 리메디 엔터테인먼트가 Rockstar Games의 적극적인 지원을 받아 제작을 담당하고 있습니다.

하우저는 인공지능의 통제를 벗어난 SF 게임을 준비하고 있습니다.

@gm_galactic
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