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O co-fundador da Rockstar Games chamou o cenário de Max Payne 3 de seu fracasso pessoal O co-fundador da Rocks
O co-fundador da Rockstar Games chamou o cenário de Max Payne 3 de seu fracasso pessoal
O co-fundador da Rockstar Games, Dan Hauser, admitiu que considerava o seu trabalho de roteiro no Max Payne 3 insatisfatório e tematicamente errado.
Foi por isso que a terceira parte foi muito criticada no lançamento. Houser concorda com essas observações.
Ao responder a uma pergunta sobre o desenvolvimento do Max Payne 3, Dan Hauser comentou com simplicidade sobre a criação do autor da diologia original de Max Payne, Sam Lake.
"Eu fiz um grande erro... o projeto foi perfeito, mas nunca teve grande sucesso.
No entanto, Hauser é muito orgulhoso de ter trabalhado no Max Payne 3. Para o roteirista, foi um desafio incomum. Ao contrário de Grand Theft Auto, ele tinha que escrever uma história totalmente linear, comparável em escala a um filme completo muito longo.
Do ponto de vista do designer, o projeto também é interessante a falta de ecrãs de download, a apresentação de um filme de 12 horas, vários conceitos visuais e estéticos, como as palavras e fragmentos de frases que aparecem na tela
Uma das decisões controvertidas no Max Payne 3 foi a mudança de local de atuação, que levou os acontecimentos de Nova York para o Brasil, onde Max Payne tentou começar a vida de novo como guarda-costas de uma família rica e influente.
Atualmente, está em desenvolvimento um remake de Max Payne e Max Payne 2: The Fall of Max Payne, que combina as duas partes em um único jogo, criado pela Remedy Entertainment com o apoio ativo de Rockstar Games.
O próprio Hauser está a preparar um jogo de ficção científica sobre uma IA fora de controle.
@gm_galactic