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El cofundador de Rockstar Games calificó el guión de Max Payne 3 como un fracaso personal El cofundador de Roc
El cofundador de Rockstar Games calificó el guión de Max Payne 3 como un fracaso personal
El cofundador de Rockstar Games, Dan Hauser, admitió que consideraba que su trabajo de guión en el tiroteo Max Payne 3 era insatisfactorio y temáticamente incorrecto.
Es por eso que la tercera parte ha sido muy criticada en el lanzamiento. Hoy Hauser está de acuerdo con estas observaciones.
En su respuesta a la pregunta sobre el desarrollo de Max Payne 3, Dan Hauser expresó la creatividad de Sam Lake, autor de la diología original de Max Payne.
He hecho todo lo malo... el proyecto se ha hecho perfectamente, pero no ha tenido mucho éxito. Y la mayor parte de la responsabilidad es mía.
A pesar de esto, Hauser se enorgullece en gran medida de su trabajo en Max Payne 3. Para el guionista fue un desafío inusual. A diferencia de Grand Theft Auto, tenía que escribir una historia completamente lineal, comparable en escala con una película de largometraje muy larga.
Desde un punto de vista de diseño, el proyecto también es interesante la ausencia de pantallas de descarga, la presentación de la historia en forma de película de 12 horas, diferentes técnicas visuales y estéticas como las palabras y fragmentos de frases que aparecen en la pantalla
Recuerde que una de las controvertidas decisiones en Max Payne 3 fue cambiar de lugar, trasladando los acontecimientos de Nueva York a Brasil, donde Max Payne estaba tratando de comenzar una vida sin problemas, convirtiéndose en un guardaespaldas de una familia rica e influyente.
Actualmente se está desarrollando un remake de Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne, que une las dos partes en un solo juego, creado por Remedy Entertainment con el apoyo de Rockstar Games.
Hauser está preparando un juego de ciencia ficción sobre una IA fuera de control.
@gm_galactic