1 час назад

Dude hat mit Claude Opus 5 innerhalb von 24 Stunden sein eigenes Starfield erstellt Zu diesem Zweck forderte e

Dude hat mit Claude Opus 5 innerhalb von 24 Stunden sein eigenes Starfield erstellt

Zu diesem Zweck forderte er Claude Code auf, Blender MCP zu installieren und mit der Erstellung eines Modells des Raumschiffs zu beginnen.Dann zwang er die KI, ein Spiel auf dem Niveau eines AAA-Studios zu entwickeln.

Innerhalb von 24 Stunden hat die KI selbstständig den gesamten Code geschrieben, Assets gerendert und auch Effekte und Sounds aufgezeichnet.Gleichzeitig verglich ein separater kritischer Agent die Ergebnisse ständig mit bestehenden Weltraumspielen und zwang das Modell, das Projekt zur Perfektion zu bringen.

Sie können das Spiel direkt in Ihrem Browser testen: longsilence.anshu.dev.Code: github.com/achimala/TheLongSilence.

Prompt:

Dies ist ein leeres Repo.Ich möchte, dass Sie mit Three.js ein Weltraumforschungsspiel erstellen.Stellen Sie mir keine Fragen, bauen Sie einfach die Spielmechanik, die Ihrer Meinung nach cool wäre, um ein Gefühl der Erkundung hervorzurufen.Das Wichtigste, was nicht verhandelbar ist, ist, dass es absolut umwerfend aussehen muss, in AAA-Game-Studio-Qualität, anders als alles, was jemals jemand von einem Webspiel gesehen hat.Ich möchte hier eine fotorealistische Ästhetik, nicht Low-Res/Low-Poly oder den üblichen plastischen/glänzenden künstlichen Look, den Spiele oft haben.

Ich möchte, dass der Spieler im Spiel ein Schiff durch den Weltraum steuert.Sie sollten in der Lage sein, um das Schiff herumzulaufen und mit verschiedenen Elementen und Bedienelementen zu interagieren, sich aber auch ins Cockpit zu setzen und das Schiff durch den Weltraum zu steuern.Bringen Sie alle Details in eine AAA-Spielqualitätsleiste: Grafik, Handlung, Sound, sogar Menüs und HUD-Elemente.Erstellen Sie alles selbst, laden Sie keine externen Assets oder Codes herunter (über three.js hinaus).

Bauen Sie um diese Idee herum eine Kernspielschleife auf.Der Benutzer sollte das Schiff fliegen, Dinge entdecken, lernen, auf ein Ziel hinarbeiten, einen Grund haben, zum nächsten Ort zu gehen und weiter zu erkunden.Machen Sie es dem Spieler leicht, das Spiel zu verstehen und führen Sie ihn durch das Spiel (ohne ihm einfach eine Menge Tutorials/Popups aufzuzwingen – zeigen, nicht erzählen).Ich möchte, dass die immensen Ausmaße des Weltraums wirklich zur Geltung kommen, aber man muss das in Einklang bringen und darf das Herumfliegen nicht ermüdend machen.

Sie müssen alles selbst im Browser überprüfen und sicherstellen, dass das Spiel von Anfang bis Ende mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde ordnungsgemäß funktioniert.Wenn Sie glauben, dass Sie fertig sind, machen Sie einen Screenshot.Wenn es nicht wie ein AAA-Spiel oder ein buchstäbliches Weltraumfoto aussieht, sind Sie noch nicht fertig. Verbessern Sie die Grafik.
← Alle News
Seiten-QR-Code

Ähnliche News