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O cara criou seu próprio Starfield em 24 horas usando Claude Opus 5 Para fazer isso, ele disse a Claude Code p

O cara criou seu próprio Starfield em 24 horas usando Claude Opus 5

Para fazer isso, ele disse a Claude Code para instalar o Blender MCP e começar a criar um modelo da nave espacial.Então ele forçou a IA a criar um jogo no nível de um estúdio AAA.

Em 24 horas, a IA escreveu de forma independente todo o código, renderizou ativos e também gravou efeitos e sons.Ao mesmo tempo, um agente crítico separado comparava constantemente os resultados com os jogos espaciais existentes e forçou o modelo a levar o projeto à perfeição.

Você pode testar o jogo diretamente no seu navegador: longsilence.anshu.dev.Código: github.com/achimala/TheLongSilence.

Incitar:

Este é um repositório vazio.Quero que você construa um jogo de exploração espacial usando Three.js.Não me faça perguntas, apenas construa qualquer mecânica de jogo que você achar legal para evocar uma sensação de exploração.A principal coisa inegociável é que ele precisa ter uma aparência absolutamente alucinante, com qualidade de estúdio de jogos AAA, diferente de tudo que alguém já viu em um jogo da web.Eu quero uma estética fotorrealista aqui, não de baixa resolução/low-poly ou a aparência artificial plástica/brilhante usual que os jogos costumam ter.

Quero que o jogo faça com que o jogador pilote uma nave pelo espaço.Eles devem ser capazes de andar pela nave e interagir com vários elementos e controles, mas também sentar na cabine e pilotar a nave pelo espaço.Suar todos os detalhes para uma barra de qualidade de jogo AAA: gráficos, enredo, som, até mesmo menus e elementos HUD.Crie tudo sozinho, não baixe recursos ou códigos externos (além de three.js)

Crie um ciclo central de jogo em torno dessa ideia.O usuário deve pilotar o navio, descobrir coisas, aprender, construir em direção a algum objetivo, ter um motivo para ir para o próximo lugar e continuar explorando.Facilite a compreensão e oriente o jogador durante o jogo (sem apenas forçá-lo com um monte de tutoriais/pop-ups - mostre, não conte).Eu quero que a imensa escala do espaço realmente apareça, mas você precisa equilibrar isso sem tornar o vôo tedioso.

Você deve verificar tudo sozinho no navegador e certificar-se de que o jogo funciona corretamente de ponta a ponta a 60fps suaves.Quando você achar que terminou, faça uma captura de tela.Se não parece um jogo AAA ou uma foto literal do espaço, não terminou, melhore os gráficos.
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