Dude creó su propio Starfield en 24 horas usando Claude Opus 5 Para hacer esto, le dijo a Claude Code que inst
Dude creó su propio Starfield en 24 horas usando Claude Opus 5
Para hacer esto, le dijo a Claude Code que instalara Blender MCP y comenzara a crear un modelo de la nave espacial.Luego obligó a la IA a crear un juego al nivel de un estudio AAA.
En 24 horas, la IA escribió de forma independiente todo el código, representó activos y también grabó efectos y sonidos.Al mismo tiempo, un agente crítico independiente comparó constantemente los resultados con los juegos espaciales existentes y obligó al modelo a llevar el proyecto a la perfección.
Puedes probar el juego directamente en tu navegador: longsilence.anshu.dev.Código: github.com/achimala/TheLongSilence.
Inmediato:
Este es un repositorio vacío.Quiero que crees un juego de exploración espacial usando Three.js.No me hagas preguntas, simplemente crea cualquier mecánica de juego que creas que sería interesante para evocar una sensación de exploración.Lo principal no negociable es que debe verse absolutamente alucinante, con calidad de estudio de juegos AAA, diferente a todo lo que nadie haya visto en un juego web.Quiero una estética fotorrealista aquí, no baja resolución/baja poli o el habitual aspecto artificial pegajoso/brillante que suelen tener los juegos.
Quiero que el juego tenga al jugador piloteando una nave a través del espacio.Deberían poder caminar alrededor de la nave e interactuar con varios elementos y controles, pero también sentarse en la cabina y pilotear la nave por el espacio.Suda todos los detalles hasta un nivel de calidad de juego AAA: gráficos, historia, sonido, incluso menús y elementos HUD.Compile todo usted mismo, no descargue activos ni códigos externos (más allá de three.js)
Construya un bucle de juego central en torno a esta idea.El usuario debe volar el barco, descubrir cosas, aprender, construir hacia algún objetivo, tener una razón para ir al siguiente lugar y seguir explorando.Haz que sea fácil de entender y guía al jugador a través del juego (sin simplemente forzarlo con un montón de tutoriales/ventanas emergentes: muestra, no cuentes).Quiero que la inmensa escala del espacio realmente se manifieste, pero hay que equilibrar eso sin que volar sea tedioso.
Debes verificar todo tú mismo en el navegador y asegurarte de que el juego funcione correctamente de principio a fin a 60 fps sin problemas.Cuando creas que has terminado, toma una captura de pantalla.Si no parece un juego AAA o una foto literal del espacio, no has terminado, mejora los gráficos.