Anh chàng đã tạo Starfield của riêng mình trong 24 giờ bằng Claude Opus 5 Để làm được điều này, anh ấy đã bảo
Anh chàng đã tạo Starfield của riêng mình trong 24 giờ bằng Claude Opus 5
Để làm được điều này, anh ấy đã bảo Claude Code cài đặt Blender MCP và bắt đầu tạo mô hình tàu vũ trụ.Sau đó, anh ta buộc AI phải tạo ra một trò chơi ở cấp độ studio AAA.
Trong 24 giờ, AI đã viết một cách độc lập tất cả mã, nội dung hiển thị cũng như ghi lại các hiệu ứng và âm thanh.Đồng thời, một tác nhân quan trọng riêng biệt liên tục so sánh kết quả với các trò chơi không gian hiện có và buộc mô hình phải đưa dự án đến mức hoàn hảo.
Bạn có thể thử nghiệm trò chơi trực tiếp trên trình duyệt của mình: longsilence.anshu.dev.Mã: github.com/achimala/TheLongSilence.
Nhắc:
Đây là một repo trống.Tôi muốn bạn xây dựng một trò chơi khám phá không gian bằng Three.js.Đừng hỏi tôi những câu hỏi, chỉ cần xây dựng bất kỳ cơ chế trò chơi nào mà bạn nghĩ sẽ thú vị để gợi lên cảm giác khám phá.Điều không thể thương lượng chính là nó cần phải trông cực kỳ ấn tượng, chất lượng phòng thu trò chơi AAA, không giống bất cứ thứ gì mà bất kỳ ai từng thấy từ một trò chơi trên web.Tôi muốn có tính thẩm mỹ chân thực ở đây, không phải độ phân giải thấp/low-poly hay vẻ ngoài nhân tạo bằng nhựa/sáng bóng thông thường mà các trò chơi thường có.
Tôi muốn trò chơi có người chơi lái một con tàu xuyên không gian.Họ có thể đi vòng quanh con tàu và tương tác với nhiều bộ phận và bộ điều khiển khác nhau, đồng thời cũng có thể ngồi vào buồng lái và điều khiển con tàu bay vòng quanh không gian.Đổ tất cả các chi tiết vào một thanh chất lượng trò chơi AAA: đồ họa, cốt truyện, âm thanh, thậm chí cả menu và các thành phần HUD.Tự mình xây dựng mọi thứ, không tải xuống nội dung hoặc mã bên ngoài (ngoài ba.js)
Xây dựng vòng lặp trò chơi cốt lõi xung quanh ý tưởng này.Người dùng nên lái con tàu, khám phá mọi thứ, học hỏi, xây dựng hướng tới mục tiêu nào đó, có lý do để đến địa điểm tiếp theo và tiếp tục khám phá.Làm cho nó dễ hiểu và hướng dẫn người chơi xuyên suốt trò chơi (không chỉ ép họ phải cung cấp cho họ một loạt hướng dẫn/cửa sổ bật lên - hiển thị, đừng kể).Tôi muốn không gian rộng lớn thực sự xuyên qua được, nhưng bạn cần cân bằng điều đó với việc không khiến việc bay vòng quanh trở nên tẻ nhạt.
Bạn phải tự mình xác minh mọi thứ trong trình duyệt và đảm bảo trò chơi hoạt động chính xác từ đầu đến cuối ở tốc độ 60 khung hình/giây mượt mà.Khi bạn nghĩ mình đã hoàn tất, hãy chụp ảnh màn hình.Nếu nó trông không giống một trò chơi AAA hoặc một bức ảnh không gian theo đúng nghĩa đen thì bạn vẫn chưa hoàn thành, hãy cải thiện đồ họa.