Dude, Claude Opus 5'i kullanarak 24 saat içinde kendi Starfield'ını yarattı Bunu yapmak için Claude Code'a Ble
Dude, Claude Opus 5'i kullanarak 24 saat içinde kendi Starfield'ını yarattı
Bunu yapmak için Claude Code'a Blender MCP'yi kurmasını ve uzay gemisinin bir modelini oluşturmaya başlamasını söyledi.Daha sonra yapay zekayı AAA stüdyosu düzeyinde bir oyun yaratmaya zorladı.
Yapay zeka, 24 saat içinde bağımsız olarak tüm kodu yazdı, varlıkları oluşturdu ve ayrıca efektleri ve sesleri kaydetti.Aynı zamanda, ayrı bir kritik temsilci, sonuçları sürekli olarak mevcut uzay oyunlarıyla karşılaştırdı ve modeli projeyi mükemmel hale getirmeye zorladı.
Oyunu doğrudan tarayıcınızda test edebilirsiniz: longsilence.anshu.dev.Kod: github.com/achimala/TheLongSilence.
Çabuk:
Bu boş bir repo.Three.js'yi kullanarak bir uzay keşif oyunu geliştirmenizi istiyorum.Bana soru sormayın, sadece keşif duygusu uyandırmak için harika olacağını düşündüğünüz oyun mekaniğini oluşturun.Tartışmaya açık olmayan en önemli şey, kesinlikle akıllara durgunluk veren, AAA oyun stüdyosu kalitesinde, herhangi birinin bir web oyununda gördüğü hiçbir şeye benzememesi gerektiğidir.Burada düşük çözünürlüklü/düşük poli veya oyunların sıklıkla sahip olduğu olağan plastik/parlak yapay görünüm değil, fotogerçekçi bir estetik istiyorum.
Oyunun, oyuncunun uzayda bir gemiye pilotluk yapmasını istiyorum.Geminin içinde dolaşabilmeli ve çeşitli unsurlar ve kontrollerle etkileşime girebilmeli, aynı zamanda kokpite oturup gemiyi uzayda yönlendirebilmeliler.Tüm ayrıntıları AAA oyun kalitesinde bir bara aktarın: grafikler, hikaye, ses, hatta menüler ve HUD öğeleri.Her şeyi kendiniz oluşturun, harici varlıklar veya kod indirmeyin (3.js'nin ötesinde)
Bu fikir etrafında bir temel oyun döngüsü oluşturun.Kullanıcı gemiyi uçurmalı, bir şeyler keşfetmeli, öğrenmeli, bir hedefe doğru ilerlemeli, bir sonraki yere gitmek için bir nedene sahip olmalı ve keşfetmeye devam etmelidir.Oyuncuyu oyun boyunca anlamayı ve yönlendirmeyi kolaylaştırın (onları sadece bir sürü öğretici/açılır pencereyle beslemeden - gösterin, söylemeyin).Muazzam büyüklükteki alanın gerçekten ortaya çıkmasını istiyorum, ancak bunu etrafta uçmayı sıkıcı hale getirmemekle dengelemeniz gerekiyor.
Tarayıcıda her şeyi kendiniz doğrulamanız ve oyunun 60 fps'de uçtan uca doğru şekilde çalıştığından emin olmanız gerekir.İşinizin bittiğini düşündüğünüzde ekran görüntüsü alın.Bir AAA oyununa veya gerçek bir uzay fotoğrafına benzemiyorsa, işiniz bitmedi, grafikleri geliştirin.