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男はクロード オーパス 5 を使用して 24 時間で自分のスターフィールドを作成しました これを行うために、彼は Claude Code に Blender MCP をインストールし、宇宙船のモデルの作成を開始するように
男はクロード オーパス 5 を使用して 24 時間で自分のスターフィールドを作成しました
これを行うために、彼は Claude Code に Blender MCP をインストールし、宇宙船のモデルの作成を開始するように指示しました。そして彼はAIにAAAスタジオレベルのゲームを制作させた。
24 時間以内に、AI がすべてのコードを独自に作成し、アセットをレンダリングし、エフェクトとサウンドを録音しました。同時に、別の重要なエージェントが常に結果を既存の宇宙ゲームと比較し、モデルを強制的にプロジェクトを完成させました。
ブラウザでゲームを直接テストできます:longsilence.anshu.dev。コード: github.com/achimala/TheLongSilence。
プロンプト:
これは空のリポジトリです。Three.js を使用して宇宙探索ゲームを構築してほしい。私に質問しないで、探検の感覚を呼び起こすためにクールだと思うゲーム メカニクスを構築してください。最も譲れない点は、これまでの Web ゲームとは異なり、絶対に驚くべき AAA ゲーム スタジオの品質に見える必要があるということです。ここでは、低解像度/低ポリ、またはゲームによくあるプラスチックのような/光沢のある人工的な外観ではなく、フォトリアリスティックな美学を求めています。
プレイヤーが宇宙を航行する船を操縦できるゲームにしたいと考えています。彼らは船の周りを歩き回り、さまざまな要素や制御装置を操作できる必要がありますが、コックピットに座って宇宙で船を操縦することもできます。グラフィックス、ストーリーライン、サウンド、さらにはメニューや HUD 要素など、AAA のゲーム品質バーにすべての詳細を注ぎ込みます。すべてを自分で構築し、外部アセットやコード (three.js 以外) をダウンロードしないでください。
このアイデアに基づいてコア ゲーム ループを構築します。ユーザーは船を操縦し、物事を発見し、学習し、何らかの目標に向かって構築し、次の場所に行って探索を続ける理由を持たなければなりません。プレーヤーを理解しやすくし、ゲームをガイドします (大量のチュートリアルやポップアップを強制的に表示するのではなく、説明せずに表示します)。宇宙の巨大なスケールを実際に感じてもらいたいのですが、飛び回るのが退屈にならないようにバランスを取る必要があります。
ブラウザですべてを自分で確認し、ゲームがスムーズな 60fps でエンドツーエンドで正しく動作することを確認する必要があります。完了したと思ったら、スクリーンショットを撮ります。AAA ゲームや文字通りの宇宙の写真のように見えない場合は、まだ完了していないので、グラフィックを改善してください。
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