Un amico ha creato il suo Starfield in 24 ore utilizzando Claude Opus 5 Per fare ciò, ha detto a Claude Code d
Un amico ha creato il suo Starfield in 24 ore utilizzando Claude Opus 5
Per fare ciò, ha detto a Claude Code di installare Blender MCP e di iniziare a creare un modello dell'astronave.Quindi ha costretto l'intelligenza artificiale a creare un gioco al livello di uno studio AAA.
In 24 ore, l'IA ha scritto in modo indipendente tutto il codice, ha eseguito il rendering delle risorse e ha anche registrato effetti e suoni.Allo stesso tempo, un agente critico separato ha costantemente confrontato i risultati con i giochi spaziali esistenti e ha costretto il modello a portare il progetto alla perfezione.
Puoi testare il gioco direttamente nel tuo browser: longsilence.anshu.dev.Codice: github.com/achimala/TheLongSilence.
Richiesta:
Questo è un repository vuoto.Voglio che tu crei un gioco di esplorazione spaziale usando Three.js.Non farmi domande, costruisci semplicemente le meccaniche di gioco che ritieni possano essere interessanti per evocare un senso di esplorazione.La cosa principale e non negoziabile è che deve avere un aspetto assolutamente strabiliante, di qualità da studio di gioco AAA, diverso da qualsiasi cosa si sia mai vista in un gioco web.Voglio un'estetica fotorealistica qui, non a bassa risoluzione/low-poly o il solito aspetto artificiale plasticoso/lucido che spesso hanno i giochi.
Voglio che il gioco consenta al giocatore di pilotare una nave nello spazio.Dovrebbero essere in grado di camminare per la nave e interagire con vari elementi e controlli, ma anche sedersi nella cabina di pilotaggio e pilotare la nave nello spazio.Trasforma tutti i dettagli in una qualità di gioco AAA: grafica, trama, audio, persino menu ed elementi HUD.Costruisci tutto da solo, non scaricare risorse o codice esterni (oltre three.js)
Costruisci un ciclo di gioco principale attorno a questa idea.L'utente dovrebbe pilotare la nave, scoprire cose, imparare, costruire verso qualche obiettivo, avere un motivo per andare al posto successivo e continuare a esplorare.Rendi semplice la comprensione e guida il giocatore attraverso il gioco (senza semplicemente imbottigliarlo forzatamente con un mucchio di tutorial/popup: mostra, non dire).Voglio che l'immensa scala dello spazio venga davvero percepita, ma devi bilanciarla evitando di rendere noioso il volo.
Devi verificare tutto tu stesso nel browser e assicurarti che il gioco funzioni correttamente dall'inizio alla fine a 60 fps fluidi.Quando pensi di aver finito, fai uno screenshot.Se non sembra un gioco AAA o una foto letterale dello spazio, non hai finito, migliora la grafica.