Kerel creëerde zijn eigen Starfield in 24 uur met Claude Opus 5 Om dit te doen, zei hij tegen Claude Code dat
Kerel creëerde zijn eigen Starfield in 24 uur met Claude Opus 5
Om dit te doen, zei hij tegen Claude Code dat hij Blender MCP moest installeren en een model van het ruimteschip moest maken.Vervolgens dwong hij de AI een game te maken op het niveau van een AAA-studio.
Binnen 24 uur schreef de AI zelfstandig alle code, renderde assets en nam ook effecten en geluiden op.Tegelijkertijd vergeleek een afzonderlijke kritische agent de resultaten voortdurend met bestaande ruimtespellen en dwong het model het project tot in de perfectie te brengen.
Je kunt het spel rechtstreeks in je browser testen: longsilence.anshu.dev.Code: github.com/achimala/TheLongSilence.
Snel:
Dit is een lege opslagplaats.Ik wil dat je een ruimteverkenningsspel bouwt met Three.js.Stel mij geen vragen, bouw gewoon de spelmechanismen waarvan jij denkt dat ze cool zijn om een gevoel van ontdekking op te roepen.Het belangrijkste waarover niet kan worden onderhandeld, is dat het er absoluut verbluffend moet uitzien, AAA-gamestudiokwaliteit, in tegenstelling tot alles wat iemand ooit van een webgame heeft gezien.Ik wil hier een fotorealistische esthetiek, geen lage resolutie/low-poly of de gebruikelijke plakkerige/glimmende kunstmatige look die games vaak hebben.
Ik wil dat de speler een schip door de ruimte loodst.Ze moeten rond het schip kunnen lopen en met verschillende elementen en bedieningselementen kunnen communiceren, maar ook in de cockpit kunnen zitten en het schip door de ruimte kunnen besturen.Voeg alle details toe aan een AAA-spelkwaliteitsbalk: graphics, verhaallijn, geluid, zelfs menu's en HUD-elementen.Bouw alles zelf, download geen externe assets of code (meer dan drie.js)
Bouw een kernspellus rond dit idee.De gebruiker moet het schip besturen, dingen ontdekken, leren, naar een bepaald doel toe bouwen, een reden hebben om naar de volgende plaats te gaan en te blijven verkennen.Maak het gemakkelijk om de speler te begrijpen en door het spel te leiden (zonder hem alleen maar een heleboel tutorials/pop-ups op te dringen - show, don't tell).Ik wil dat de immense schaal van de ruimte echt tot zijn recht komt, maar je moet dat in evenwicht brengen door het rondvliegen niet vervelend te maken.
Je moet alles zelf in de browser verifiëren en ervoor zorgen dat het spel van begin tot eind correct werkt met een soepele 60 fps.Als je denkt dat je klaar bent, maak dan een screenshot.Als het er niet uitziet als een AAA-game of een letterlijke foto van de ruimte, ben je nog niet klaar: verbeter de graphics.