Koleś stworzył własne Starfield w 24 godziny, używając Claude Opus 5 W tym celu polecił Claude’owi Code zainst
Koleś stworzył własne Starfield w 24 godziny, używając Claude Opus 5
W tym celu polecił Claude’owi Code zainstalować Blender MCP i rozpocząć tworzenie modelu statku kosmicznego.Następnie zmusił sztuczną inteligencję do stworzenia gry na poziomie studia AAA.
W ciągu 24 godzin sztuczna inteligencja niezależnie napisała cały kod, wyrenderowała zasoby, a także nagrała efekty i dźwięki.Jednocześnie odrębny agent krytyczny stale porównywał wyniki z istniejącymi grami kosmicznymi i zmuszał modela do doprowadzenia projektu do perfekcji.
Możesz przetestować grę bezpośrednio w swojej przeglądarce: longsilence.anshu.dev.Kod: github.com/achimala/TheLongSilence.
Podpowiedź:
To jest puste repozytorium.Chcę, żebyś zbudował grę o eksploracji kosmosu przy użyciu Three.js.Nie zadawaj mi pytań, po prostu stwórz dowolną mechanikę gry, która Twoim zdaniem będzie fajna i wzbudzi poczucie eksploracji.Podstawową rzeczą niepodlegającą negocjacjom jest to, że musi ona wyglądać absolutnie oszałamiająco, w jakości studia gier AAA, niepodobna do niczego, co ktokolwiek kiedykolwiek widział w grze internetowej.Chcę tutaj fotorealistycznej estetyki, a nie niskiej rozdzielczości/low-poly lub zwykłego plastikowego/błyszczącego sztucznego wyglądu, jaki często mają gry.
Chcę, aby gra umożliwiła graczowi pilotowanie statku w przestrzeni kosmicznej.Powinni umieć chodzić po statku i wchodzić w interakcję z różnymi elementami i elementami sterującymi, ale także usiąść w kokpicie i pilotować statek w kosmosie.Zobacz wszystkie szczegóły na pasku jakości gry AAA: grafikę, fabułę, dźwięk, a nawet menu i elementy HUD.Zbuduj wszystko sam, nie pobieraj zewnętrznych zasobów ani kodu (poza Three.js)
Zbuduj podstawową pętlę gry wokół tego pomysłu.Użytkownik powinien latać statkiem, odkrywać rzeczy, uczyć się, budować w kierunku jakiegoś celu, mieć powód, aby udać się w kolejne miejsce i kontynuować eksplorację.Ułatw zrozumienie i prowadzenie gracza przez grę (bez zmuszania go do podawania kilku samouczków/wyskakujących okienek – pokazuj, nie mów).Chcę, aby ogromna przestrzeń kosmiczna naprawdę się uwidoczniła, ale musisz to zrównoważyć, nie sprawiając, że latanie będzie nudne.
Musisz wszystko sprawdzić samodzielnie w przeglądarce i upewnić się, że gra działa poprawnie od początku do końca przy płynnych 60 klatkach na sekundę.Kiedy uznasz, że już wszystko gotowe, zrób zrzut ekranu.Jeśli to nie wygląda jak gra AAA lub dosłowne zdjęcie kosmosu, to jeszcze nie koniec, popraw grafikę.