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Dude 使用 Claude Opus 5 在 24 小时内创建了自己的 Starfield 为此,他告诉 Claude Code 安装 Blender MCP 并开始创建宇宙飞船模型。然后他强迫AI创造出一款AAA工作

Dude 使用 Claude Opus 5 在 24 小时内创建了自己的 Starfield

为此,他告诉 Claude Code 安装 Blender MCP 并开始创建宇宙飞船模型。然后他强迫AI创造出一款AAA工作室级别的游戏。

24小时内,AI独立编写了所有代码,渲染了资源,还录制了效果和声音。与此同时,一个单独的关键代理不断地将结果与现有的太空游戏进行比较,并迫使模型使项目变得完美。

您可以直接在浏览器中测试游戏:longsilence.anshu.dev。代码:github.com/achimala/TheLongSilence。

迅速的:

这是一个空的仓库。我希望您使用 Three.js 构建一个太空探索游戏。不要问我问题,只需构建您认为很酷的任何游戏机制即可唤起探索感。首要的不可协商的事情是,它需要看起来绝对令人兴奋,具有 AAA 游戏工作室品质,与任何人在网页游戏中看到的任何东西都不同。我在这里想要一种逼真的美感,而不是低分辨率/低多边形或游戏通常具有的塑料/闪亮的人造外观。

我希望游戏中玩家能够驾驶一艘飞船穿越太空。他们应该能够在飞船周围行走并与各种元素和控制装置进行交互,而且还可以坐在驾驶舱内并在太空中驾驶飞船。将所有细节融入 AAA 级游戏品质:图形、故事情节、声音,甚至菜单和 HUD 元素。自己构建所有内容,不要下载外部资源或代码(超出 Three.js)

围绕这个想法构建一个核心游戏循环。用户应该驾驶这艘船,发现事物,学习,朝着某个目标前进,有理由去下一个地方并继续探索。让玩家能够轻松理解并引导玩家完成游戏(而不是仅仅强制向他们提供一堆教程/弹出窗口 - 展示,而不是讲述)。我希望真正穿越巨大的空间,但你需要平衡这一点,不要让飞行变得乏味。

您必须亲自在浏览器中验证所有内容,并确保游戏能够以流畅的 60 fps 正确运行。当您认为已完成时,请截取屏幕截图。如果它看起来不像 AAA 游戏或真实的太空照片,那么你还没有完成,请改进图形。
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