1 час назад

Dude는 Claude Opus 5를 사용하여 24시간 만에 자신만의 스타필드를 만들었습니다. 이를 위해 그는 Claude Code에게 Blender MCP를 설치하고 우주선 모델 만들기를 시작하라

Dude는 Claude Opus 5를 사용하여 24시간 만에 자신만의 스타필드를 만들었습니다.

이를 위해 그는 Claude Code에게 Blender MCP를 설치하고 우주선 모델 만들기를 시작하라고 지시했습니다.그런 다음 그는 AI가 AAA 스튜디오 수준의 게임을 만들도록 강요했습니다.

24시간 만에 AI는 독립적으로 모든 코드를 작성하고 자산을 렌더링했으며 효과와 사운드도 녹음했습니다.동시에, 별도의 핵심 에이전트는 지속적으로 기존 우주 게임과 결과를 비교하여 모델이 프로젝트를 완벽하게 만들도록 강요했습니다.

브라우저에서 직접 게임을 테스트할 수 있습니다: longsilence.anshu.dev.코드: github.com/achimala/TheLongSilence.

즉각적인:

이것은 빈 저장소입니다.Three.js를 사용하여 우주 탐험 게임을 만들어보시길 바랍니다.나에게 질문하지 말고 탐험 감각을 불러일으킬 수 있을 만큼 멋지다고 생각하는 게임 메커니즘을 구축하세요.타협할 수 없는 가장 중요한 점은 지금까지 웹 게임에서 볼 수 없었던 AAA 게임 스튜디오 품질로 정말 놀랍도록 보여야 한다는 것입니다.저는 여기서 저해상도/저폴리곤이나 게임에서 흔히 볼 수 있는 플라스틱 같고 반짝이는 인공적인 모습이 아닌 사진처럼 사실적인 미학을 원합니다.

나는 게임에서 플레이어가 우주를 통해 배를 조종하게 되기를 원합니다.그들은 우주선 주위를 걸으며 다양한 요소 및 제어 장치와 상호 작용할 수 있어야 하며, 조종석에 앉아 우주 주위에서 우주선을 조종할 수도 있어야 합니다.그래픽, 스토리라인, 사운드, 심지어 메뉴 및 HUD 요소까지 모든 세부 사항을 AAA 게임 품질 기준에 맞춰 땀을 흘려 보세요.모든 것을 직접 빌드하고 외부 자산이나 코드(3.js 이상)를 다운로드하지 마세요.

이 아이디어를 중심으로 핵심 게임 루프를 구축하세요.사용자는 배를 조종하고, 사물을 발견하고, 배우고, 어떤 목표를 향해 구축하고, 다음 장소로 이동하고 계속 탐색할 이유가 있어야 합니다.게임을 통해 플레이어를 쉽게 이해하고 안내할 수 있도록 하십시오(단순히 튜토리얼/팝업을 강제로 제공하지 않고 - 보여주고 말하지 말고).저는 엄청난 규모의 공간이 실제로 구현되기를 원하지만 비행을 지루하게 만들지 않는 것과 균형을 맞춰야 합니다.

브라우저에서 모든 것을 직접 확인하고 게임이 부드러운 60fps에서 끝까지 올바르게 작동하는지 확인해야 합니다.완료되었다고 생각되면 스크린샷을 찍으세요.AAA 게임이나 문자 그대로의 우주 사진처럼 보이지 않는다면 아직 끝난 것이 아닙니다. 그래픽을 개선하십시오.
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