Mec a créé son propre Starfield en 24 heures avec Claude Opus 5 Pour ce faire, il a demandé à Claude Code d'in
Mec a créé son propre Starfield en 24 heures avec Claude Opus 5
Pour ce faire, il a demandé à Claude Code d'installer Blender MCP et de commencer à créer un modèle du vaisseau spatial.Puis il a forcé l'IA à créer un jeu au niveau d'un studio AAA.
En 24 heures, l'IA a écrit de manière indépendante tout le code, rendu les ressources et également enregistré les effets et les sons.Dans le même temps, un agent critique distinct comparait constamment les résultats avec les jeux spatiaux existants et forçait le modèle à perfectionner le projet.
Vous pouvez tester le jeu directement dans votre navigateur : longsilence.anshu.dev.Code : github.com/achimala/TheLongSilence.
Rapide:
Il s'agit d'un dépôt vide.Je veux que vous construisiez un jeu d'exploration spatiale en utilisant Three.js.Ne me posez pas de questions, construisez simplement les mécanismes de jeu qui, selon vous, seraient sympas pour évoquer un sentiment d'exploration.La principale chose non négociable est qu'il doit avoir une qualité de studio de jeu AAA absolument époustouflante, contrairement à tout ce que quiconque a jamais vu dans un jeu Web.Je veux ici une esthétique photoréaliste, pas une basse résolution/low-poly ou l'aspect artificiel plastique/brillant habituel que les jeux ont souvent.
Je veux que le jeu permette au joueur de piloter un vaisseau à travers l'espace.Ils devraient être capables de se déplacer dans le vaisseau et d'interagir avec divers éléments et commandes, mais également de s'asseoir dans le cockpit et de piloter le vaisseau dans l'espace.Transpirez tous les détails dans une barre de qualité de jeu AAA : graphismes, scénario, son, même menus et éléments HUD.Construisez tout vous-même, ne téléchargez pas d'actifs ou de code externes (au-delà de three.js)
Construisez une boucle de jeu principale autour de cette idée.L'utilisateur doit piloter le navire, découvrir des choses, apprendre, construire vers un objectif, avoir une raison d'aller au prochain endroit et continuer à explorer.Facilitez la compréhension et guidez le joueur à travers le jeu (sans simplement le gaver de didacticiels/popups – montrez, ne dites pas).Je veux que l'immense échelle de l'espace soit vraiment visible, mais vous devez équilibrer cela sans rendre le vol fastidieux.
Vous devez tout vérifier vous-même dans le navigateur et vous assurer que le jeu fonctionne correctement de bout en bout à 60 ips fluides.Lorsque vous pensez avoir terminé, prenez une capture d'écran.Si cela ne ressemble pas à un jeu AAA ou à une photo littérale de l’espace, vous n’avez pas terminé, améliorez les graphismes.