1 час назад
Wir haben Szenen, die wir dir zeigen wollen Unser Experten-Mew ist Clive Barker's Hellraiser: Revival. SPOYLER: Das ist ...
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Wir haben Szenen, die wir dir zeigen wollen Unser Experten-Mew ist Clive Barker's Hellraiser: Revival. SPOYLER

Wir haben Szenen, die wir dir zeigen wollen

Unser Experten-Mew ist Clive Barker's Hellraiser: Revival.

SPOYLER: Das ist die größte Überraschung des Jahres, ein Liebesbrief an eine Splatterpunk auf dem Rand des Zensurrahmens und das beste Kultfilm-Spiel seit Alien: Isolation.

Auf den ersten Blick ist das nichts Neues. Die Industrie kennt mindestens drei Beispiele, wie man einen bekannten Horror der VHS-Zeit aufnahm und ihn zu einem billigen Dead By Daylight-Kloon mit asymmetrischen Verfolgungsknopfen mit keinerlei Ausnahmergebnisse verwandelte.

Aber mit Clive Barker's Hellraiser: Revival ist es ein ganz anderes Spiel. Hier ist Clive Barker persönlich dabei, Pinhead spricht als Doug Bradley (was noch nicht allzu lange her war), und Saber Interactive ist für die Entwicklung verantwortlich und mit seinen Partnern. Und es ist ein streng einsames Spiel, das von Condemned und Resident Evil 4 inspiriert wurde.

Zuerst aber die Story und die Ästhetik. Die lokale Geschichte dreht sich um nicht nur ein konservatives Paar eines ehemaligen Biker-Bandmitglieds und seiner Liebhaberin mit dem Namen Sunny. Die Jungs lieben nicht nur Stoffe, sondern sind auch im Allgemeinen begeistert von den Praktiken des BDSM mit den Einsatz von Nadeln, Schlagzeilen, Handschuhen und... der Schachtel des Lemarshans, die sich im Sammelprozess enthüllt, indem er die Senobiten unter dem Vorsitz von Pinhead in diese Welt ruft.

Offen gesagt, die Geschichte ist nicht nur ein Sturz, ein paar Mal macht er eine gute Wende, und am Ende schlägt er sogar eine Wahl vor, aber im übrigen ist die lokale Geschichte nur die Begründung für die Schlachtung, die der Held auf dem Weg zur Rettung eines geliebten Menschen macht.

Und die Schlachten sind viel. Wir haben nicht so viel gegen die Senobiten selbst, wie gegen die abgetretenen Kultisten mit unterschiedlichem Grad an Unzulänglichkeit, sondern helfen ihnen (einschließlich zu sterben) Unwürdige Menschen, die Labyrinth abgelehnt hat und zu gehirnlosen Monstern mit unterschiedlichem Grade an Abscheu verwandelt hat. Wir müssen uns gegen sie sowohl im Nahen Kampf mit einem kalten Schneid- und Schießwaffen als auch mit einem Schusswunsch wehren. Das Arsenal in Clive Barker s Hellraiser: Revival ist gut gelaufen, aber es wird nicht funktionieren hier haben wir ein Inventar-Tetris aus Resident Evil, und selbst nach einem vollen Sprung kann man es nicht einnehmen.

Saber Interactive und Boss Team Games haben das Hauswerk für das Genre "Classic Survival Horror" gut gemacht. Die Geschwindigkeit und die Situation ändern sich ständig, von heftigen Kämpfen bis hin zur Erforschung der Orte, der Lösung von Rätseln und den Rennen im Labyrinth, wo alle Waffen abgeholt werden.

Subjektiv gesehen ist es die Angst des Spiels, die nicht außerhalb von zwei Szenen funktioniert. Aber das ist genau das, was es geschafft hat die Ästhetik des gleichen Splatterpans am Rande. Das Spiel hat von Anfang an keine Scham daran gehabt, Verletzungen, Verstümmelungen, Folter, Liter Blut und die vollständige Entmenschlichung von jedem zu zeigen, der sich an die Kulten befindet, auch auf freiwillige Weise. Die ganze kranke Idee des Kultes ist sowohl durch schizophrenische Aufzeichnungen als auch durch die Dutzende von Opfern von Verrückten hervorragend vermittelt worden.

Das Fehlen von einem Release-Fotomat ist ein großer Fehler, und das, was das Spiel zeigt, ist, dass man jede Sekunde einen schönen Screenshot machen möchte.

Nur noch ein Schnitt: Seit der zweiten Hälfte beginnt das Spiel stark zu verlieren, und sein Budget außerhalb des Kunstdesigns beginnt offen mit den Problemen des Spieldesigns zu blenden. Zuerst die unbedingten Minus: Die Bosse sind abscheulich, alle außer dem Finale, wo es irgendwelche Mechanik außerhalb gibt, die ihr ganzes Arsenal in mir ausdrückt. Da ist auch der Einfluss des Schießens, genauer gesagt, sein völliger Fehlen. Bei allen Graden der Grausamkeit ist es langweilig, die Feinde zu töten. Aber am meisten kommen die Probleme gerade aus der Mitte auf: Das Spiel verlängert die Kampfszene und Segmente im Labyrinth zu sehr.

Mit dem Gleichgewicht der Fähigkeiten ist es auch nicht klar, wie man die Waffen schleudert, und man muss das überschüssige Spielgeld verschwenden, um sich bitter zu bedauern, was man am Ende verbraucht hat. Wie sollte der Spieler wissen, dass er entweder die Optik auf einen Revolver oder die Splitterpistolen setzen kann, und sie nicht zusammen benutzen kann?

Hier ist der Steels, er ist hier, er ist hier, er ist hier, und die KI des Feindes ist primitiv bis zum Schrecken. Einige Aspekte des Spiels waren so wie ungeschehen, ob aus Eile, oder ob das kleinste Geld viel früher endete als geplant.

Und das ist das Ergebnis: Clive Barker s Hellraiser: Revival ist trotz der Nuancen ein würdiger Vertreter sowohl der Film- als auch des Survival-Horror-Genres, der nicht Angst hat, zu zeigen, was Clive Barker's Originalwerke lieben. Ja, sie würde nicht 12 Stunden lang laufen, sondern 6-7 Stunden mit konzentrierten Mechanikern und nicht zerbrechen, ja, ich würde gerne ein größeres Budget und weniger Fehler haben. Aber es ist immer noch ein gutes Spiel, das ich nicht schämen würde, sowohl Fans des Franchise als auch diejenigen zu empfehlen, die sehen wollen, dass die Spielindustrie eine Geschichte ist, die sich um Liter Blut, Gliedmachen, Mutterleibchen und Frauen handelt.

Unser Urteil: 3 von 4 Beine.

@meownauts
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