1 час назад
Mamy spektakl, który chcemy ci pokazać. Nasz ekspertyczny meu z motywami Clive Barker's Hellraiser: Revival. S
Mamy spektakl, który chcemy ci pokazać.
Nasz ekspertyczny meu z motywami Clive Barker's Hellraiser: Revival.
Spoiler: to największa niespodzianka roku, list miłosny dla splatterpunk na krawędzi cenzury i najlepsza gra z motywem kulturowego filmu od wydania Alien: Isolation.
Na pierwszy rzut oka, nie ma nic nowego, a przemysł zna co najmniej trzy przykłady, w których znany horror z epoki VHS został przekształcony... w tanie odtwarzanie Dead By Daylight, z asymetrycznymi szczelinami bez żadnych wątpliwości.
Ale z Clive Barker's Hellraiser: Revival to zupełnie inna historia. Pinihad jest głosowanym przez Doug Bradley, a Saber Interactive jest odpowiedzialny za rozwój i partnerów. Jest to ściśle pojedyncza gra stworzona pod wpływem Condemned i Resident Evil 4.
Ale najpierw mówmy o historii i estetyce. Lokalna historia kręci się nie tylko wokół konserwatywnej pary byłego członka bandy bikerów i jego kochanki o imieniu Sunny. Chłopcy kochają nie tylko substancje, ale również w ogóle zachwycają się praktykami BDSM z wykorzystaniem igel, rozkładu, rękawic i... pudełka Lemarshana, która się odkryje w procesie wyzwania, wzywając do tego świata Senobitów pod wodzą Pinheeda.
Szczerze mówiąc, nie ma tu żadnej mocnej strony, bo kilka razy robi dobry obrót, a w końcu zaprasza do wyboru, ale w pozostałych przypadkach lokalna historia jest tylko uzasadnieniem tej rzezi, którą postaci w drodze do uratowania ukochanej.
Nie tylko ci samodzielnie, ale także odbici kultyści z różnego stopnia nieadekwatności, którzy pomagają im (w tym umierają) Niegodni ludzie, których Labyrint odrzucił i zamienił w bezmyślne potwory z różnego stopnia obrzydliwości.
Saber Interactive i Boss Team Games świetnie wykonali pracę domową w rozumieniu gatunku klasyczny survival horror tempo przechodzenia i sytuacje ciągle zmieniają się, od napiętych walek do badań lokalizacji, rozwiązywania kłamstw i wyścigów w Labyryncie, gdzie, tak przy okazji, wszystkie broń są wybierane.
Subjektywnie rzecz biorąc, to właśnie przerażenie w grze się nie bardzo wykracza poza parę scen. Ale to właśnie udało się estetykę tej samej splatterpanki na krawędzi. Gra od samego początku nie wstydziła się pokazywać urazów, rozczłonkowania, tortur, litrów krwi i całkowitego rozczłowieniania każdego, kto wpadnie w kultyzm, w tym na własną wolę. Cała bolesna idea kultu jest doskonale przekazywana zarówno za pośrednictwem schizofrenicznych notatek, jak i dziesiątków ofiar biedolów. Clive Barker s Hellraiser: Revival jest tak opęta okrutnością i guru, że za strumienie i do dziś można złapać w bankach za pokazywanie brutalnych i seksualnie zniekształconych treści.
Brak zdjęć w tym wydaniu jest uważany za wielki błąd. To, co pokazuje gra, to pragnienie pięknego zrobienia ekranu każdej sekundy.
W drugiej połowie gry zaczyna się mocno rezygnować z pozycji, a jej budżet poza artystycznym projektem, wraz z problemami z projektem gry, zaczyna otwarcie zapaczać oczy. Po pierwsze, o bezwarunkowych minusach: szefowie są obrzydliwi, wszyscy, z wyjątkiem finału, w którym jest jakakolwiek mechanika poza granicami wystrzela w mnie swój arsenał.
Z równowagą umiejętności też nie jest dobrze zwrócony, czasem nie jest oczywiste, a trzeba wydawać nadmierne pieniądze w grze, żałując ostatecznego czasu. Na przykład, skąd gracz powinien wiedzieć, że może umieścić albo optykę na rewolwerze, albo łamanie pocisków, a w ogóle nie można ich używać?
W tym samym miejscu, w tym miejscu, w tym miejscu, w tym miejscu, w tamtym miejscu, w tamtym miejscu, w tamtym miejscu, w tamtym miejscu, w tamtym miejscu, w tamtym miejscu, w tamtym miejscu, w tamtym miejscu, w tamtym miejscu, w tamtym miejscu.
Wyniki: Clive Barker's Hellraiser: Revival to dobry przedstawiciel zarówno gry filmowej, jak i survival horror, który nie boi się pokazywać, co lubią twórcy oryginalnych prac. Tak, nie miałaby 12 godzin na spacer, a 6-7 z skoncentrowanymi mechanikami i nie rozpadałaby się, tak, chciałaby mieć większy budżet i mniej błędów. Ale to nadal dobra gra, której nie wstydzę się polecić zarówno fanom franczyzy, jak i tym, którzy chcą zobaczyć, że branża gier to historia o litrach krwi, rozpętach, kobietachów i łonach.
Nasze orzeczenie: 3 stopy z 4
@meownauts