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Temos um espectáculo que queremos mostrar-lhe. A nossa especialização é Clive Barker's Hellraiser: Revival. Spoiler: é a...
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Temos um espectáculo que queremos mostrar-lhe. A nossa especialização é Clive Barker's Hellraiser: Revival. Spoiler: é a...
Temos um espectáculo que queremos mostrar-lhe. A nossa especialização é Clive Barker's Hellraiser: Revival. Spoiler: é a...
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Temos um espectáculo que queremos mostrar-lhe. A nossa especialização é Clive Barker's Hellraiser: Revival. Spoiler: é a...

Temos um espectáculo que queremos mostrar-lhe. A nossa especialização é Clive Barker's Hellraiser: Revival. Sp

Temos um espectáculo que queremos mostrar-lhe.

A nossa especialização é Clive Barker's Hellraiser: Revival.

Spoiler: é a maior surpresa do ano, uma carta de amor a um splatterpunk na margem do quadro de censura e o melhor jogo de um filme de culto desde o lançamento de Alien: Isolation.

À primeira vista, não há nada de novo, a indústria conhece pelo menos três exemplos de quando o famoso horror da era VHS foi reproduzido em um clone barato de Dead By Daylight com trailers assimétricos sem qualquer destaque.

Clive Barker's Hellraiser: Revival é uma história muito diferente. Aqui temos Clive Barker envolvido no desenvolvimento pessoalmente, Pinhead fala como Doug Bradley (o que não foi muito tempo atrás), e Saber Interactive é responsável pelo desenvolvimento e com os parceiros.

A história local gira em torno de um casal não muito conservador do ex-membro da banda de bicicletas e de sua namorada chamada Sunny. Os rapazes não só gostam de substâncias, mas também, em geral, se apaixonam pelas práticas do BDSM com a utilização de agulhas, rótulos, mangas e... caixas de Lemarshane, que se desvendam no processo de seleção, chamando a um mundo de Senobites liderado por Pinhead.

Acontece que a história não tem um lado forte, mas uma vez vai dar uma boa volta e, no final, vai até oferecer uma escolha, mas no resto, a história local serve apenas como justificativa para o massacre que o personagem faz no caminho para salvar a sua amada.

E as matanças aqui são muitas. Não nos enfrentamos tanto os próprios senobitas como os cultistas de diferentes graus de inadequação, mas os ajudam (incluindo a morrer) os homens desdignos que Labyrinth rejeitou e transformou em monstros sem cérebro de diferentes graus de abominação. Teremos que resistir a eles tanto em combate próximo com armas de corte e de destruição fria como com fogo.

Saber Interactive e Boss Team Games fizeram um bom trabalho de casa em termos de compreensão do gênero clásico survival horror tempo de passagem e situações estão mudando constantemente, desde lutas intensas até a pesquisa de locais, a resolução de enigmas e corridas no Labyrinth, onde, a propósito, todas as armas são retiradas.

Subjetivamente falando, é o medo do jogo que não se dá muito além de um par de cenas. Mas o que é que o jogo conseguiu é a estética do mesmo splatterpunk à beira. O jogo não tem vergonha de mostrar ferimentos, desmembramento, tortura, litros de sangue e completa desumanização de qualquer um que se envolver em um culto, inclusive por sua própria vontade.

A ausência de modo fotográfico para o lançamento é uma grande falha, o que o jogo mostra é que você quer fazer um belo screenshot a cada segundo, há muito tempo que a indústria não viu jogos tão cruéis, e eles estão dispostos a escrever isso várias vezes.

Só que há uma nuance... A partir da segunda metade, o jogo começa a desistir fortemente, e seu orçamento fora do art design, juntamente com os problemas do game design, começa a abrir os olhos. Primeiro sobre os mínimos incondicionais: os chefes são repugnantes, todos, exceto o final, onde há algum mecânico fora de casa que me lança todo o seu arsenal.

Com o equilíbrio de habilidades também não é perfeito, o lançamento de armas às vezes é pouco óbvio e é preciso gastar o dinheiro extra dentro do jogo, lamentando amargamente o tempo gasto no final. Por exemplo, como o jogador deve saber que pode colocar ou óptica em um revólver ou cartuchos quebrantes, mas não podem ser usados juntos?

Aqui está o steels, aqui está o steels, aqui está a curva, aqui está o AI dos inimigos, primitivo até ao horror, e alguns aspectos do jogo pareciam não terem sido feitos, seja por pressa, seja por um pequeno dinheiro que acabou muito antes do que era planejado.

Então, o que é que conseguimos? A conclusão é que, apesar das nuances, Clive Barker's Hellraiser: Revival é um representante digno tanto do nicho de jogos de cinema quanto do gênero de survival horror, que não tem medo de mostrar o que os fãs de trabalhos originais de Clive Barker gostam de fazer. Sim, ela não teria 12 horas a percorrer, mas 6-7 horas com mecânicos concentrados e não perder, sim, gostaria de ter um orçamento maior e menos erros. Mas ainda é um bom jogo que não tem vergonha de recomendar tanto aos fãs da franquia como a quem quer ver que a indústria de jogos é uma história de livros de sangue, articulações, vagens e mulheres com vagos.

O nosso veredicto: 3 de 4 pés.

@meownauts
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