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우리가 보여드리고 싶은 장면이 있습니다. 클라이브 바커의 '헬라이저: 리바이벌'에 대한 전문적인 모티브가 있습니다. 스포일러: 올해의 최고의 놀라움, 검열 프레임의 가장자리에 있는 스플랫퍼랑크에 대한 사랑의 편지, ...
우리가 보여드리고 싶은 장면이 있습니다. 클라이브 바커의 '헬라이저: 리바이벌'에 대한 전문적인 모티브가 있습니다. 스포일러: 올해의 최고의 놀라움, 검열 프레임의 가장자리에 있는 스플랫퍼랑크에 대한 사랑의 편지, ...
우리가 보여드리고 싶은 장면이 있습니다. 클라이브 바커의 '헬라이저: 리바이벌'에 대한 전문적인 모티브가 있습니다. 스포일러: 올해의 최고의 놀라움, 검열 프레임의 가장자리에 있는 스플랫퍼랑크에 대한 사랑의 편지, ...
우리가 보여드리고 싶은 장면이 있습니다. 클라이브 바커의 '헬라이저: 리바이벌'에 대한 전문적인 모티브가 있습니다. 스포일러: 올해의 최고의 놀라움, 검열 프레임의 가장자리에 있는 스플랫퍼랑크에 대한 사랑의 편지, ...
우리가 보여드리고 싶은 장면이 있습니다. 클라이브 바커의 '헬라이저: 리바이벌'에 대한 전문적인 모티브가 있습니다. 스포일러: 올해의 최고의 놀라움, 검열 프레임의 가장자리에 있는 스플랫퍼랑크에 대한 사랑의 편지, ...
우리가 보여드리고 싶은 장면이 있습니다. 클라이브 바커의 '헬라이저: 리바이벌'에 대한 전문적인 모티브가 있습니다. 스포일러: 올해의 최고의 놀라움, 검열 프레임의 가장자리에 있는 스플랫퍼랑크에 대한 사랑의 편지, ...

우리가 보여드리고 싶은 장면이 있습니다. 클라이브 바커의 '헬라이저: 리바이벌'에 대한 전문적인 모티브가 있습니다. 스포일러: 올해의 최고의 놀라움, 검열 프레임의 가장자리에 있는 스플랫퍼랑크에 대

우리가 보여드리고 싶은 장면이 있습니다.

클라이브 바커의 '헬라이저: 리바이벌'에 대한 전문적인 모티브가 있습니다.

스포일러: 올해의 최고의 놀라움, 검열 프레임의 가장자리에 있는 스플랫퍼랑크에 대한 사랑의 편지, 그리고 '알레인: 아이슬라레이션' 이후 최고의 영화 게임.

처음엔 새로운 것은 아닙니다. 업계에서는 적어도 3개의 사례가 있습니다. VHS의 유명한 공포를 가져가서

하지만 클라이브 바커의 헬레이저: 리바이벌은 완전히 다른 이야기입니다. 클라이브 바커가 직접 개발을 했고, 핀헤드는 다그 브래들리의 목소리로 (그리고 얼마 전) 개발을 맡았고, Saber Interactive는 파트너와 함께 개발을 담당하고 있습니다. 그리고 이것은 Condemned와 Resident Evil 4에서 영감을 받은 단독 게임입니다.

하지만 먼저 스토리와 미학을 살펴보자. 지역 이야기는 바이커 밴드의 전 멤버인 과 그의 애인인 샌니의 보수적인 커플과 함께 돌아갑니다. 아이들은 물질을 좋아할 뿐만 아니라 일반적으로 바늘, 지명, 손잡이, 그리고... 레마르샤인의 상자를 사용하는 BDSM 연습에 매료됩니다.

솔직히 이야기의 장점은 강점이 아니죠. 한 두 번은 좋은 전환을 할 수도 있고, 결국에는 선택의 여지가 있을 수도 있지만, 나머지 지역사회는 영웅이 사랑하는 사람을 구하기 위해 가하는 학살의 근거에 불과합니다.

그리고 학살이 많이 있습니다. 우리는 세노비트들뿐만 아니라 불충분한 부류의 부류를 가진 부류의 종예가 더 많이 맞서고 있습니다. 그들은 그들을 도와줍니다. Labyrinth이 거부하고 더러운 종류의 뇌없는 괴물로 바꾼 부류의 사람들입니다. 그들은 추운 절단 및 분쇄 무기와 총을 사용하여 가까운 전투에서 그들을 물리쳐야합니다. 클라이브 바커스 헬라라이저: 리바이벌의 장갑은 괜찮았지만 모든 것을 끌어내지는 않을 것입니다. 여기 우리는 레지던트 악의 인벤처 테트리스를 가지고 있습니다. 그리고 완전히 튀어나온 후에도 그들을 수용 할 수 없습니다.

Saber Interactive와 Boss Team Games는 클래식 서바이벌 호러~ 진전과 상황의 속도가 끊임없이 변하고 있습니다. 전투에서 위치 탐구까지, 해상품 해결과 모든 무기를 뽑는 랩린트 경주까지요.

주관적으로 말하자면, 게임에서의 공포는 한 쌍의 장면에서 벗어나지 않습니다. 하지만 이것은 바로 그 스플래터퍼크의 미술이 성공한 것입니다. 게임 초반부터는 상처, 절체, 고문, 피의 리터, 그리고 컬처에 빠진 모든 사람들을 완전히 인간화시키는 것을 보여주기 위해 부끄러워하지 않습니다.

이 작품이 공개된 후에도 사진이 전혀 없는 것은 큰 단점이라고 생각됩니다. 게임이 보여주는 것은 매초마다 화면을 아름답게 찍고 싶다는 것입니다. 산업은 이런 잔인한 게임을 본 적이 없었기 때문에, 그들은 그것을 몇 번 더 쓸 준비가 되어 있습니다.

하지만 그 단점이 있습니다. 후반부터는 게임이 큰 변화를 일으키고, 예술 디자인 이외의 예산이 게임 디자인 문제와 함께 눈을 뜨게 됩니다. 첫 번째는 무조건적인 단점입니다. 마지막을 제외하고는 모든 보스들이 혐오스럽습니다. 그 밖에 어떤 기계가있는 경우도 있습니다. 그리고 총격의 영향도 있습니다. 더 나아가, 완전히 부족합니다. 잔인함의 모든 차원에서 적을 죽이는 것이 지루합니다. 그러나 가장 큰 문제는 중간에 있습니다. 게임은 전투 장면과 라비린트의 세그먼트를 너무 길어냅니다.

능력의 균형도 미흡하고, 무기 부딪히는 것도 때로는 비명하기 때문에 게임 내의 부가 돈을 낭비해야 합니다. 결국에는 시간을 낭비하는 것에 대해 아쉬워합니다. 예를 들어, 플레이어는 어떻게 알고 있어야 합니다. 그는 총에 광학을 넣을 수 있는지, 또는 찢어지는 총을 넣을 수 있는지, 그리고 함께 사용할 수 없다는 것을요?

여기 스텔스도 있습니다. 여기 있고, 여기 곡선이고, 적들의 인공지능은 극히 원시적이죠. 게임의 몇 가지 측면은 마치 기 때문인지, 혹은 그 작은 돈들이 계획보다 훨씬 빨리 사라졌는지에 대한 것 같습니다.

그래서 결론은 이렇습니다. 클라이브 바커의 Hellraiser: Revival은 의 차이에도 불구하고 영화 게임 틈새와 서바이벌 호러 장르의 좋은 대표자입니다. 클라이브 바커의 원작을 좋아하는 것을 보여주기 위해 두려워하지 않습니다. 그래, 12시간이 아니라 6-7시간의 집중적인 메커니즘을 가지고 있습니다. 물론, 더 많은 예산과 적은 오류를 원하고 있습니다. 하지만 여전히 좋은 게임입니다.

우리의 판단은 4개에서 3개

@meownauts
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