1 час назад
Chúng tôi có những cảnh mà chúng tôi muốn cho bạn xem Chuyện chuyên môn của chúng tôi là Clive Barker's Hellraiser: Revi...
Chúng tôi có những cảnh mà chúng tôi muốn cho bạn xem Chuyện chuyên môn của chúng tôi là Clive Barker's Hellraiser: Revi...
Chúng tôi có những cảnh mà chúng tôi muốn cho bạn xem Chuyện chuyên môn của chúng tôi là Clive Barker's Hellraiser: Revi...
Chúng tôi có những cảnh mà chúng tôi muốn cho bạn xem Chuyện chuyên môn của chúng tôi là Clive Barker's Hellraiser: Revi...
Chúng tôi có những cảnh mà chúng tôi muốn cho bạn xem Chuyện chuyên môn của chúng tôi là Clive Barker's Hellraiser: Revi...
Chúng tôi có những cảnh mà chúng tôi muốn cho bạn xem Chuyện chuyên môn của chúng tôi là Clive Barker's Hellraiser: Revi...

Chúng tôi có những cảnh mà chúng tôi muốn cho bạn xem Chuyện chuyên môn của chúng tôi là Clive Barker's Hellra

Chúng tôi có những cảnh mà chúng tôi muốn cho bạn xem

Chuyện chuyên môn của chúng tôi là Clive Barker's Hellraiser: Revival.

Spoiler: đây là sự bất ngờ lớn nhất trong năm, một bức thư tình yêu cho một người chia sẻ về tình yêu bên cạnh khung cảnh kiểm duyệt và là trò chơi nổi tiếng nhất từ khi Alien: Isolation được phát hành.

Nhìn chung, không có gì mới lạ, ngành công nghiệp có ít nhất 3 ví dụ về việc lấy một vhs nổi tiếng của thời kỳ kinh hoàng và biến nó thành một bộ phim giá rẻ của Dead By Daylight với những bộ phim không giống nhau mà không có bất kỳ dấu hiệu nào.

Nhưng với Clive Barker's Hellraiser: Revival, câu chuyện hoàn toàn khác. Chúng tôi có Clive Barker tự phát triển, Pinhead là giọng của Doug Bradley, và Saber Interactive và các đối tác phát triển. Và đây là một trò chơi độc lập được tạo ra với sự truyền cảm hứng từ Condemned và Resident Evil 4.

Tuy nhiên, trước tiên chúng ta hãy nói về câu chuyện và thẩm mỹ. Câu chuyện địa phương xoay quanh một cặp vợ chồng bảo thủ không chỉ của một cựu thành viên băng đảng xe đạp và một người yêu của anh ta có tên là Sunny. Những đứa trẻ không chỉ thích chất, mà còn rất thích các thực tiễn của BDSM với việc sử dụng kim, lời nói, tay cầm và... hộp của Lemarshan, được mở ra trong quá trình thu thập, kêu gọi vào thế giới này của các Senobit dưới sự lãnh đạo của Pinhead.

Nói thẳng thắn, câu chuyện không phải là một điểm mạnh, một vài lần anh ta có thể làm một sự xoay quanh, và cuối cùng anh ta có thể đưa ra một sự lựa chọn, nhưng phần còn lại, câu chuyện địa phương chỉ là lý do cho sự tàn sát của nhân vật trên con đường cứu người thân.

Và những vụ thảm sát ở đây rất nhiều. Chúng ta không phải chỉ chống lại những kẻ tự sát mà còn chống lại những người theo đuổi khác nhau, những người theo đuổi khác nhau, nhưng họ giúp họ (bao gồm cả chết) những người không xứng đáng mà Labyrinth đã từ chối và biến thành những con quái vật vô trí của khác nhau mức độ ghê gớm.

Saber Interactive và Boss Team Games đã hoàn thành tốt bài tập về sự hiểu biết về thể loại Survival Horror cổ điển tốc độ và tình huống liên tục thay đổi, từ những trận chiến căng thẳng đến việc nghiên cứu địa điểm, giải quyết các câu đố và chạy đua trên Labyrinth, nơi tất cả các loại vũ khí được chọn.

Về mặt chủ quan, đó là sự sợ hãi trong trò chơi không phải là một vài khung cảnh. Nhưng đây là điều chính xác mà nó đã làm được thẩm mỹ của chính Splatterpunk ở bên cạnh. Trò chơi từ đầu không ngại cho thấy những vết thương, bị cắt xương, bị tra tấn, một lít máu và hoàn toàn mất nhân loại của bất cứ ai tham gia vào các nghệ sĩ, bao gồm cả những người tự nguyện.

Không có chế độ chụp ảnh khi phát hành, chúng tôi coi đó là một sự thiếu sót lớn. Điều mà trò chơi cho thấy là bạn muốn chụp màn hình đẹp mỗi giây. Trong một thời gian dài, ngành công nghiệp chưa từng thấy trò chơi tàn bạo như vậy, họ sẵn sàng viết lại một vài lần nữa.

Chỉ có một chút... từ nửa sau, game bắt đầu từ bỏ rất nhiều vị trí, và ngân sách của nó bên ngoài thiết kế nghệ thuật cùng với các vấn đề thiết kế game bắt đầu bắt đầu làm cho mắt bốc lộn. Đầu tiên là về những điều không chắc chắn: các sếp kinh khủng tất cả ngoại trừ trận chung kết, nơi có ít nhất một số kỹ thuật bên ngoài sẽ thổi bốc toàn bộ kho vũ khí của mình.

Với sự cân bằng của khả năng cũng không được xoay quanh, việc thả vũ khí đôi khi không rõ ràng và phải tiêu tốn tiền trong trò chơi quá nhiều, hối tiếc về thời gian cuối cùng. Ví dụ, người chơi phải biết làm thế nào để biết rằng họ có thể đặt hoặc quang học vào khẩu súng hoặc súng pháo và không thể sử dụng chúng cùng nhau?

Và chúng ta cũng sẽ đưa một cái gì đó trong đó, nó ở đây, nó ở đây, nó ở đây, nó ở đây, nó ở đây, và AI của kẻ thù là nguyên thủy đến nỗi khủng khiếp, một số khía cạnh của trò chơi dường như đã không được thực hiện, cho dù đó là do sự vội vàng, hoặc những khoản tiền nhỏ đó đã hết sớm hơn nhiều so với dự kiến.

Clive Barker's Hellraiser: Revival là một game phù hợp cho cả bộ phim và bộ phim kinh dị sống còn, không ngại cho thấy những gì họ yêu thích về tác phẩm ban đầu của Clive Barker. Vâng, nó sẽ không phải là 12 giờ để đi, mà là 6-7 giờ với các kỹ sư tập trung và không bị hư hỏng, vâng, tôi muốn có ngân sách lớn hơn và ít sai lầm hơn. Nhưng nó vẫn là một trò chơi tốt mà tôi không ngại khuyên bạn nên, cả những người hâm mộ bộ phim và những người muốn xem ngành công nghiệp game kể cả những câu chuyện về một lít máu, phân khúc, phụ nữ tử cung và những người khác.

Thẩm phán của chúng tôi: 3 chân trong 4

@meownauts
← Tất cả tin tức
Mã QR của trang

Tin tức liên quan