1 час назад
Kami punya pemandangan yang ingin kami tunjukkan padamu Memu ahli kami untuk Clive Barker's Hellraiser: Reviva
Kami punya pemandangan yang ingin kami tunjukkan padamu
Memu ahli kami untuk Clive Barker's Hellraiser: Revival.
Spoiler: ini adalah kejutan besar tahun ini, surat cinta ke splatterpunk di tepi kerangka censorship, dan game paling populer dari Alien: Isolation.
Pada awalnya, tidak ada yang baru, industri tahu setidaknya tiga contoh ketika mereka mengambil VHS terhoror yang terkenal dan mengubahnya menjadi... sebuah clone murah dari Dead By Daylight dengan penutup asymmetrical tanpa tanda-tanda.
Tapi dengan Clive Barker's Hellraiser: Revival, ini adalah cerita yang berbeda. Di sini, kita memiliki Clive Barker secara pribadi dalam pengembangan, Pinhead yang berbicara sebagai suara Doug Bradley (yang belum lama ini), dan Saber Interactive yang bertanggung jawab untuk pengembangan dan dengan mitra.
Namun, mari kita mulai dengan cerita dan estetika. Sejarah lokal berputar di dekat pasangan konservatif mantan anggota geng biker dan kekasihnya yang bernama Sunny. Anak-anak tidak hanya menyukai zat, tetapi juga tertarik pada praktik BDSM dengan menggunakan jarum, tanda tangan, tangan dan ... kotak Lemarshane yang akan terungkap dalam proses pengundian, menyerukan kepada dunia ini Senobit yang dipimpin oleh Pinhead.
Sejujurnya, cerita ini bukan tentang kekuatan, beberapa kali dia akan membuat perpindahan yang bagus, dan akhirnya dia bahkan akan menawarkan untuk membuat pilihan, tapi dalam hal lain, cerita lokal hanya menjadi pembuktian pembantaian yang dilakukan oleh pahlawan dalam perjalanan untuk menyelamatkan orang yang dicintai.
Dan pembantaian di sini banyak. Kita tidak begitu banyak melawan para senobit itu sendiri, tetapi banyak penyembah yang terbantai dengan berbagai tingkat ketidakcocokan, tetapi mereka membantu mereka (termasuk mati) Orang-orang yang tidak layak, yang ditolak Labyrinth dan diubah menjadi monster tanpa otak dengan berbagai tingkat kejiwaan. Kita harus melawan mereka baik dalam pertempuran dekat dengan senjata pemotong dingin dan menghancurkan dan dengan tembakan.
Saber Interactive dan Boss Team Games melakukan pekerjaan rumah dengan baik dalam memahami genre Survival Horror klasik dan situasi yang terus berubah, dari pertempuran sengit hingga penelitian lokasi, penyelesaian puzzle dan balapan di Labyrinth, di mana, omong-omongan, semua senjata diambil.
Secara subyektif, itu adalah ketakutan dalam permainan yang tidak jauh dari beberapa adegan. Tapi inilah yang berhasil estetika dari splatterpunk yang sama di tepi. Permainan ini sejak awal tidak malu untuk menunjukkan luka, pemisahan, penyiksaan, liter darah, dan pencemaran total siapa pun yang menjadi pelaku, termasuk dengan kemauan mereka sendiri. Semua ide kesultanan yang sakit ditransmisikan dengan baik baik melalui catatan skizofrenia dan melalui puluhan pengorbanan para pahlawan.
Tidak ada mode foto pada saat rilis, kita menganggapnya sebagai kekurangan besar. Apa yang ditunjukkan oleh permainan ini adalah ingin mengambil gambar layar yang indah setiap detik. Sudah lama industri tidak melihat game yang begitu brutal, siap untuk menulisnya beberapa kali lagi.
Hanya ada nuansa... dari babak kedua permainan mulai memberikan posisi yang kuat, dan anggaran di luar desain seni, bersama dengan masalah desain game mulai mulai menjengkelkan mata secara terbuka. Pertama tentang menit-menit tanpa syarat: bos semua menjijikkan, kecuali final, di mana setidaknya ada beberapa mekanik di luar itu akan menembus seluruh gudang saya.
Dengan keseimbangan kemampuan, juga tidak dapat diputar, penembakan senjata kadang-kadang tidak jelas, dan harus menghabiskan uang dalam game yang berlebihan, dengan sedih tentang waktu yang dihabiskan pada akhirnya. misalnya, dari mana pemain harus tahu bahwa ia dapat menempatkan baik optik pada pistol atau peluru pecah, dan tidak dapat menggunakannya bersama-sama?
Ini adalah tempat yang tepat untuk mengambil steels, yang ada di sini, yang ada di sini, yang ada di sini, yang ada di sini, dan AI musuh yang primitif sampai ke ketakutan, dan beberapa aspek permainan itu seolah-olah tidak terlaksana baik karena terburu-buru, atau uang yang sedikit itu berakhir jauh lebih awal dari yang direncanakan.
Jadi, apa yang kita dapatkan? Dan kesimpulan adalah, terlepas dari nuansa, Clive Barker's Hellraiser: Revival adalah wakil yang layak dari semua game film dan genre survival horror, yang tidak takut untuk menunjukkan apa yang mereka sukai dengan karya-karya asli Clive Barker. Ya, dia tidak akan memiliki 12 jam untuk berjalan, tapi 6-7 jam dengan mekanik yang terkonsentrasi dan tidak terganggu, ya, dia ingin anggaran yang lebih besar dan kesalahan yang lebih sedikit. Tapi ini masih game yang bagus dan tidak malu untuk direkomendasikan baik kepada penggemar franchise, dan bagi mereka yang ingin melihat bahwa industri game ini termasuk kisah tentang liter darah, perputaran, wanita hamil dan orang lain.
Penghakiman kami: 3 kaki dari 4
@meownauts