28.02.2026 11:12
Jugué la demo de La vida eterna de Goldman; parece que lo que vi divergió demasiado de mis expectativas. Pero esperaba a...

Jugué la demo de La vida eterna de Goldman; parece que lo que vi divergió demasiado de mis expectativas. Pero

Jugué la demo de La vida eterna de Goldman; parece que lo que vi divergió demasiado de mis expectativas.

Pero esperaba algún tipo de término medio entre Indiana Jones y DuckTales; esa fue la impresión que me dio el estilo visual y los materiales que había visto antes.¡Y están aquí!Y un poco de "Black Cloak" con "Dandy" y otras pretensiones de género hasta Hollow Knight, que a los desarrolladores claramente no les importan.

Casi no hay dudas sobre el aspecto técnico de La vida eterna de Goldman; el trabajo es sobresaliente.El arte y la animación stop-motion son mágicos.Una explosión de color y diseños extravagantes.Es imposible describir cuán detalladas y vivas son las ubicaciones.Es cierto que a veces esto lo hace demasiado "ruidoso": interfiere con los saltos en pruebas difíciles.Por eso, las plataformas son claras y duras con moderación, aunque con reserva para un culo ardiente.Siempre juega bien.

Pero los desarrolladores no pudieron crear simplemente una brillante aventura que rindiera homenaje a los juegos de plataformas favoritos de nuestra infancia.No es serio.Todo el mundo quiere hacer declaraciones para tallar la eternidad y las tendencias actuales.Por lo tanto, hasta donde tengo entendido, todo lo que sucede en la pantalla es en realidad una historia improvisada que una madre le cuenta a su hijo muy enfermo en el hospital.Para distraerlo de los desagradables efectos secundarios de las drogas fuertes.Para hacerlo difícil y adulto, ni siquiera Sony puede hacer eso.

En el camino, madre e hijo a veces mantienen diálogos de fondo.A veces, a través de un dispositivo narrativo esperado pero efectivo, provocan giros repentinos en el juego y crean eventos.Y a veces simplemente se habla de, por ejemplo, qué es la esterilización.La madre no encuentra palabras para explicar un término tan adulto, pero el niño sí: "¿Es entonces cuando no quieren tener hijos para no estropearles la vida? Recuerda, una vez me lo dijiste..." Y comienza una especie de riña incómoda y amarga, un disparate depresivo cotidiano con un trasfondo lúgubre.Y te sientas con el mando con una incomodidad aún mayor.Es como si vinieras a visitar a un amigo a Sega para jugar y su madre comenzara a reprenderte duramente por algo que tienes delante.

Y en el juego, de repente para mí, hay demasiada crueldad cínica y a veces muy gráfica, especialmente por alguna razón hacia los animales.Aquí todo el mundo sufre, sufre, gime de dolor y muere regularmente, y a menudo participamos.Todo comienza incluso en una fiesta infantil de fuegos artificiales, donde algo salió mal y todo se quemó, junto con los niños.Los lados y los diálogos (y en principio hay muchos diálogos en La vida eterna de Goldman) también tratan sobre todo esto: sobre funerales, sobre la gravedad de la culpa por tal incidente... Bueno, no lo sé, muchachos, no lo sé.Pero no los juegos agusha.

Como resultado, cerré el juego con una sensación muy extraña, oscuramente incómoda y con el ceño fruncido.Es como si hubiera jugado un juego de Odio.La emoción es causada, pero ¿la necesito?¿El efecto sería diferente si supiera de antemano lo que me espera?Quizás simplemente no lo intentaría.Entiendo que la opinión no es muy popular y en Weappy trabajan personas maravillosas, a algunas de las cuales incluso conozco, pero así es como me siento.Y está muy bien dibujado.
← Todas las noticias
Código QR de la página

Noticias relacionadas