28.02.2026 11:12
Tôi đã chơi bản demo của The Eternal Life of Goldman - có vẻ như những gì tôi thấy khác xa với mong đợi của tô
Tôi đã chơi bản demo của The Eternal Life of Goldman - có vẻ như những gì tôi thấy khác xa với mong đợi của tôi
Nhưng tôi mong đợi một điểm trung gian nào đó giữa Indiana Jones và DuckTales - đó là ấn tượng mà tôi có được từ phong cách hình ảnh và chất liệu mà tôi đã thấy trước đây.Và họ đang ở đây!Và một chút “Black Cloak” với “Dandy”, và các thể loại khác giả vờ cho Hollow Knight, điều mà các nhà phát triển rõ ràng không quan tâm.
Hầu như không có câu hỏi nào về mặt kỹ thuật của The Eternal Life of Goldman; công việc là xuất sắc.Nghệ thuật và hoạt hình stop-motion thật kỳ diệu.Sự bùng nổ của màu sắc và thiết kế độc đáo.Không thể mô tả chi tiết và sống động các địa điểm đó như thế nào.Đúng, đôi khi điều này khiến nó trở nên quá “ồn ào” - nó cản trở việc nhảy vào các bài kiểm tra khó.Và do đó, nền tảng rõ ràng và chặt chẽ ở mức độ vừa phải, mặc dù có dành riêng cho một cái mông cháy bỏng.Nó luôn chơi tốt.
Nhưng các nhà phát triển không thể chỉ tạo ra một cuộc phiêu lưu tươi sáng để tri ân những trò chơi platformer yêu thích thời thơ ấu của chúng ta.Không nghiêm trọng.Mọi người đều muốn đưa ra những tuyên bố để khắc sâu vào sự vĩnh cửu và xu hướng hiện tại.Vì vậy, theo tôi hiểu, mọi thứ diễn ra trên màn ảnh thực chất chỉ là một câu chuyện ngẫu hứng mà một người mẹ kể cho đứa con trai đang ốm nặng trong bệnh viện.Để đánh lạc hướng anh ta khỏi tác dụng phụ khó chịu của thuốc mạnh.Để làm khó và giống người lớn - ngay cả Sony cũng không thể làm được điều đó.
Trên đường đi, mẹ và con đôi khi có những cuộc đối thoại cơ bản.Đôi khi, thông qua một thiết bị tường thuật được mong đợi nhưng hiệu quả, chúng dẫn đến những thay đổi đột ngột trong lối chơi và tạo ra các sự kiện.Và đôi khi đó chỉ là những câu chuyện phiếm, chẳng hạn như về việc khử trùng là gì.Người mẹ không tìm được từ nào để giải thích thuật ngữ dành cho người lớn như vậy, nhưng đứa trẻ thì: "Đây có phải là khi họ không muốn có con để không làm hỏng cuộc sống của chúng không? Hãy nhớ rằng, bạn đã từng nói với tôi rằng..." Và một cuộc cãi vã gay gắt khó xử nào đó bắt đầu, những điều vô nghĩa trầm cảm hàng ngày với bối cảnh u ám.Và bạn ngồi với gamepad thậm chí còn cảm thấy khó xử hơn.Giống như việc bạn đến thăm một người bạn ở Sega chơi, và mẹ anh ấy bắt đầu khiển trách bạn một cách gay gắt vì điều gì đó trước mặt bạn.
Và trong trò chơi, khá bất ngờ đối với tôi, có quá nhiều sự tàn ác hoài nghi và đôi khi rất đồ họa - đặc biệt là vì một lý do nào đó đối với động vật.Ở đây mọi người thường xuyên đau khổ, đau khổ, rên rỉ trong đau đớn và chết - và chúng tôi thường tham gia.Mọi chuyện thậm chí còn bắt đầu tại một bữa tiệc pháo hoa dành cho trẻ em, nơi có sự cố xảy ra và mọi thứ bị thiêu rụi - cùng với những đứa trẻ.Các phe phái và các cuộc đối thoại - và về nguyên tắc, có rất nhiều cuộc đối thoại trong The Eternal Life of Goldman - cũng nói về tất cả những điều này: về đám tang, về mức độ nghiêm trọng của cảm giác tội lỗi đối với một sự việc như vậy... Chà, tôi không biết, các bạn, tôi không biết.Nhưng không chơi game agusha.
Kết quả là tôi đóng game với một cảm giác rất lạ, tối khó chịu và cau mày.Giống như tôi đã chơi một trò chơi Hận thù nào đó.Cảm xúc là có nguyên nhân, nhưng tôi có cần nó không?Hiệu quả có khác đi không nếu tôi biết trước điều gì đang chờ đợi mình?Có lẽ tôi sẽ không thử.Tôi hiểu rằng quan điểm này hầu như không phổ biến và những người tuyệt vời làm việc tại Weappy, một số người trong số họ mà tôi thậm chí còn biết, nhưng đó chỉ là cảm giác của tôi.Và nó được vẽ rất đẹp.