28.02.2026 11:12
Ik heb de demo van The Eternal Life of Goldman gespeeld - het lijkt erop dat wat ik zag te veel afweek van mijn verwacht...

Ik heb de demo van The Eternal Life of Goldman gespeeld - het lijkt erop dat wat ik zag te veel afweek van mij

Ik heb de demo van The Eternal Life of Goldman gespeeld - het lijkt erop dat wat ik zag te veel afweek van mijn verwachtingen

Maar ik verwachtte een soort middenweg tussen Indiana Jones en DuckTales - dat was de indruk die ik kreeg van de visuele stijl en de materialen die ik eerder had gezien.En ze zijn er!En een klein beetje “Black Cloak” met “Dandy”, en andere genre-pretenties tot Hollow Knight, waar de ontwikkelaars duidelijk niets om geven.

Er zijn bijna geen vragen over de technische kant van The Eternal Life of Goldman; het werk is voortreffelijk.De kunst en stop-motionanimatie zijn magisch.Een explosie van kleur en eigenzinnige ontwerpen.Het is onmogelijk om te beschrijven hoe gedetailleerd en levend de locaties zijn.Toegegeven, soms maakt dit het te "luidruchtig" - het belemmert het springen bij moeilijke tests.En dus is de platforming met mate helder en hardcore, zij het met een reserve voor een brandende kont.Het speelt altijd goed.

Maar de ontwikkelaars konden niet zomaar een helder avontuur maken dat hulde bracht aan de favoriete platformgames uit onze kindertijd.Niet serieus.Iedereen wil uitspraken doen om in de eeuwigheid en huidige trends te snijden.Daarom is, voor zover ik het begrijp, alles wat er op het scherm gebeurt eigenlijk een geïmproviseerd verhaal dat een moeder vertelt aan haar ernstig zieke zoon in het ziekenhuis.Om hem af te leiden van de nare bijwerkingen van sterke medicijnen.Om het moeilijk en volwassen te maken: zelfs Sony kan dat niet.

Onderweg hebben moeder en kind soms achtergronddialogen.Soms leiden ze, via een verwacht maar effectief verhaalmiddel, tot plotselinge wendingen in de gameplay en creëren ze gebeurtenissen.En soms is het alleen maar geklets over bijvoorbeeld wat sterilisatie is.De moeder kan geen woorden vinden om zo'n volwassen term uit te leggen, maar het kind wel: "Is dit wanneer ze geen kinderen willen om hun leven niet te bederven? Weet je nog, je hebt het me ooit verteld..." En er begint een soort ongemakkelijke, bittere ruzie, alledaagse depressieve onzin met een sombere achtergrond.En je zit met de gamepad in nog grotere onhandigheid.Het is alsof je een vriend in Sega kwam bezoeken om te spelen, en zijn moeder je hardhandig begon te berispen voor iets waar je bij was.

En in het spel is er voor mij vrij plotseling te veel cynische en soms zeer expliciete wreedheid - vooral om de een of andere reden jegens dieren.Hier lijdt iedereen regelmatig, lijdt, kreunt van de pijn en sterft - en wij doen vaak mee.Het begint zelfs allemaal op een kindervuurwerkfeestje, waarbij er iets misging en alles afbrandde – samen met de kinderen.Kanten en dialogen - en er zijn in principe veel dialogen in The Eternal Life of Goldman - gaan ook over dit alles: over begrafenissen, over de ernst van de schuld voor zo'n incident... Nou, ik weet het niet, jongens, ik weet het niet.Maar geen agusha-gaming.

Als gevolg hiervan sloot ik het spel af met een heel vreemd, donker ongemakkelijk gevoel en fronsende wenkbrauwen.Het is alsof ik een Hatred-spel heb gespeeld.De emotie wordt veroorzaakt, maar heb ik die nodig?Zou het effect anders zijn als ik vooraf wist wat mij te wachten stond?Misschien zou ik het gewoon niet proberen.Ik begrijp dat de mening nauwelijks populair is, en dat er bij Weappy geweldige mensen werken, van wie ik sommigen zelfs ken, maar dat is precies hoe ik er over denk.En het is heel mooi getekend.
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws