28.02.2026 11:12
J'ai joué la démo de The Eternal Life of Goldman - il semble que ce que j'ai vu s'écarte trop de mes attentes
J'ai joué la démo de The Eternal Life of Goldman - il semble que ce que j'ai vu s'écarte trop de mes attentes
Mais je m'attendais à une sorte de juste milieu entre Indiana Jones et DuckTales - c'est l'impression que j'ai eue du style visuel et des matériaux que j'avais vus auparavant.Et ils sont là !Et un peu de « Black Cloak » avec « Dandy », et d’autres genres faisant semblant d’Hollow Knight, dont les développeurs ne se soucient clairement pas.
Il n'y a presque aucune question sur l'aspect technique de La Vie éternelle de Goldman ; le travail est remarquable.L’art et l’animation stop-motion sont magiques.Une explosion de couleurs et de designs décalés.Il est impossible de décrire à quel point les lieux sont détaillés et vivants.Certes, cela le rend parfois trop "bruyant" - cela gêne le saut dans les tests difficiles.Et donc la plate-forme est claire et hardcore avec modération, mais avec une réserve pour un cul brûlant.Ça joue toujours bien.
Mais les développeurs ne pouvaient pas se contenter d’une aventure lumineuse rendant hommage aux jeux de plateforme préférés de notre enfance.Pas sérieux.Tout le monde veut faire des déclarations qui marquent l’éternité et les tendances actuelles.Par conséquent, d'après ce que je comprends, tout ce qui se passe à l'écran est en réalité une histoire impromptue qu'une mère raconte à son fils très malade à l'hôpital.Pour le distraire des effets secondaires désagréables des médicaments puissants.Pour rendre les choses difficiles et dignes d'un adulte, même Sony ne peut pas faire ça.
En cours de route, la mère et l'enfant ont parfois des dialogues de fond.Parfois, grâce à un dispositif narratif attendu mais efficace, ils entraînent des retournements de gameplay brusques et créent des événements.Et parfois, ce ne sont que des bavardages, par exemple, sur ce qu'est la stérilisation.La mère ne trouve pas de mots pour expliquer un terme aussi adulte, mais l'enfant le fait : "C'est quand ils ne veulent pas d'enfants pour ne pas gâcher leur vie ? Rappelez-vous, vous me l'avez dit une fois..." Et une sorte de querelle embarrassante et amère commence, une absurdité dépressive quotidienne sur un fond sombre.Et vous êtes assis avec la manette de jeu dans une gêne encore plus grande.C'est comme si vous veniez rendre visite à un ami à Sega pour jouer et que sa mère commençait à vous réprimander durement pour quelque chose devant vous.
Et dans le jeu, tout à coup pour moi, il y a trop de cruauté cynique et parfois très graphique - surtout pour une raison quelconque envers les animaux.Ici, tout le monde souffre régulièrement, souffre, gémit de douleur et meurt - et nous participons souvent.Tout commence même lors d'un feu d'artifice pour enfants, où quelque chose s'est mal passé et tout a brûlé - avec les enfants.Les côtés et les dialogues - et il y a, en principe, beaucoup de dialogues dans La vie éternelle de Goldman - parlent aussi de tout cela : des funérailles, de la gravité de la culpabilité pour un tel incident... Eh bien, je ne sais pas, les gars, je ne sais pas.Mais pas les jeux Agusha.
En conséquence, j’ai clôturé le jeu avec une sensation très étrange, sombre et inconfortable, et des sourcils froncés.C'est comme si j'avais joué à un jeu de haine.L’émotion est provoquée, mais en ai-je besoin ?L’effet serait-il différent si je savais à l’avance ce qui m’attend ?Peut-être que je n'essaierais tout simplement pas.Je comprends que l’opinion n’est pas très populaire et que des gens formidables travaillent chez Weappy, dont je connais même certains, mais c’est exactement ce que je ressens.Et c’est très joliment dessiné.