28.02.2026 11:12
Ho giocato alla demo di The Eternal Life of Goldman: sembra che ciò che ho visto si discosti troppo dalle mie
Ho giocato alla demo di The Eternal Life of Goldman: sembra che ciò che ho visto si discosti troppo dalle mie aspettative
Ma mi aspettavo una sorta di via di mezzo tra Indiana Jones e DuckTales: questa è stata l'impressione che ho avuto dallo stile visivo e dai materiali che avevo visto prima.E sono qui!E un po 'di "Black Cloak" con "Dandy" e altre finzioni di genere fino a Hollow Knight, di cui chiaramente agli sviluppatori non interessa.
Non ci sono quasi domande sul lato tecnico di The Eternal Life of Goldman; il lavoro è eccezionale.L'arte e l'animazione stop-motion sono magiche.Un'esplosione di colori e design eccentrici.È impossibile descrivere quanto siano dettagliate e vive le location.È vero, a volte questo lo rende troppo "rumoroso": impedisce di saltare nei test difficili.E quindi il platform è chiaro e hardcore con moderazione, anche se con una riserva per un culo infuocato.Suona sempre bene.
Ma gli sviluppatori non sono riusciti a creare solo un'avventura brillante che rendesse omaggio ai platform preferiti della nostra infanzia.Non serio.Tutti vogliono fare dichiarazioni per scolpire nell'eternità e nelle tendenze attuali.Pertanto, per quanto ho capito, tutto ciò che accade sullo schermo è in realtà una storia improvvisata che una madre racconta al figlio molto malato in ospedale.Per distrarlo dagli effetti collaterali dei farmaci potenti.Per renderlo difficile e da adulto, nemmeno Sony può farlo.
Lungo il percorso, madre e figlio a volte hanno dialoghi di sottofondo.A volte, attraverso un espediente narrativo atteso ma efficace, portano a svolte improvvise nel gameplay e creano eventi.E a volte si tratta solo di chiacchiere, ad esempio, su cosa sia la sterilizzazione.La madre non trova le parole per spiegare un termine così adulto, ma il bambino sì: "È allora che non vogliono figli per non rovinarsi la vita? Ricorda, una volta me lo hai detto..." E inizia una sorta di imbarazzante e aspra disputa, sciocchezze depressive quotidiane con uno sfondo cupo.E ti siedi con il gamepad in modo ancora più imbarazzante.È come se venissi a trovare un amico a Sega per giocare, e sua madre iniziasse a rimproverarti duramente per qualcosa davanti a te.
E nel gioco, all'improvviso per me, c'è troppa crudeltà cinica e talvolta molto grafica, specialmente per qualche motivo nei confronti degli animali.Qui tutti regolarmente soffrono, soffrono, gemono di dolore e muoiono - e spesso partecipiamo.Tutto inizia addirittura durante una festa di fuochi d'artificio per bambini, dove qualcosa è andato storto e tutto è andato a fuoco, insieme ai bambini.Lati e dialoghi - e in linea di principio ci sono molti dialoghi in The Eternal Life of Goldman - riguardano anche tutto questo: i funerali, la gravità della colpa per un incidente del genere... Beh, non lo so, ragazzi, non lo so.Ma non il gioco agusha.
Di conseguenza, ho chiuso il gioco con una sensazione molto strana, oscuramente scomoda e con le sopracciglia accigliate.È come se avessi giocato a un gioco di Odio.L'emozione è causata, ma ne ho bisogno?L’effetto sarebbe diverso se sapessi in anticipo cosa mi aspetta?Forse semplicemente non ci proverei.Capisco che l'opinione non sia affatto popolare e che in Weappy lavorino persone meravigliose, alcune delle quali conosco, ma è proprio così che mi sento.Ed è disegnato in modo molto bello.