9 часов назад
La primera bala siempre falla, o no. Todo el mundo ha oído la historia de que en los shooters el enemigo siemp
La primera bala siempre falla, o no.
Todo el mundo ha oído la historia de que en los shooters el enemigo siempre falla el primer disparo.¡Y esto no es una historia en absoluto!Pero hay matices.
En 2017, la diseñadora de juegos Jennifer Scheurle preguntó a los desarrolladores en Twitter: ¿qué mecánicas ocultan al jugador para controlar sus emociones?Hubo un gran avance: el hilo se convirtió en un reconocimiento colectivo, algunas de las revelaciones fueron divertidas.Entre otras cosas, señaló Ken Levine, confirmó que en BioShock el primer disparo del splicer siempre va a la leche.¿Para qué?Para intimidar al jugador, pero no matarlo antes de tiempo, para que esté lleno de acción.
Pero luego se vuelve más interesante.El diseñador de IA de BioShock aclaró de inmediato: no hay sólo un fallo educado, sino toda una curva de precisión.El enemigo comienza la batalla casi a ciegas y dispara cada segundo con mayor precisión.Es decir, cualquier tiroteo es un cronómetro que corre en tu contra.El juego sugiere: no te quedes sentado, actúa mientras los extras disparan.
Y BioShock no está solo aquí: en Assassin's Creed, los tiradores también fallan deliberadamente el primer disparo.Y en Spec Ops: The Line, los enemigos no pueden lanzar granadas en absoluto; el juego simplemente las generará a tu lado cuando te quedes sentado a cubierto durante demasiado tiempo.En MIEDO.Las balas son ligeramente atraídas por los cañones rojos para que haya más golpes a tu alrededor.
Sin embargo, no todos los shooters funcionan así.Las simulaciones militares “serias” venden el sentimiento opuesto: vulnerabilidad.Allí la IA ya te está engañando.En Operation Flashpoint y ArmA, los robots te disparan con la primera bala desde 200 metros, incluso si te encuentras debajo de un arbusto.En Halo 2, en dificultad Legendaria, los francotiradores chacales pueden matarte de un solo disparo, incluso en el dedo meñique del pie.Generalmente guardo silencio sobre Escape from Tarkov.Aunque con el tiempo ralentizaron la puntería de los bots y les prohibieron apuntar a la cabeza si no ven al jugador durante al menos 15 segundos.No así, por supuesto.¿Y dónde es más divertido?