9 часов назад
最初の弾丸は常に外れるかどうか シューティング ゲームでは、敵は必ず最初のショットを外してしまうという話を誰もが聞いたことがあるでしょう。そしてこれはまったく物語ではありません!しかし、ニュアンスもあります。 2017
最初の弾丸は常に外れるかどうか
シューティング ゲームでは、敵は必ず最初のショットを外してしまうという話を誰もが聞いたことがあるでしょう。そしてこれはまったく物語ではありません!しかし、ニュアンスもあります。
2017 年、ゲーム デザイナーのジェニファー シュール氏は Twitter で開発者にこう尋ねました。プレイヤーの感情をコントロールするために、どのような仕組みをプレイヤーから隠しますか?画期的な出来事がありました - スレッドは集合的な認識に変わり、いくつかの啓示は面白いものでした。とりわけ Ken Levine 氏は、BioShock ではスプライサーの最初のショットが常にミルクに入るということを確認したと述べました。何のために?プレイヤーを脅迫しますが、事前に殺すことはしないため、アクション満載です。
しかし、その後はさらに面白くなります。BioShock の AI 設計者はすぐに明らかにしました。丁寧なミスは 1 つだけではなく、精度曲線全体に存在します。敵はほとんど盲目で戦いを開始し、毎秒ますます正確に射撃します。つまり、どんな銃撃戦も、あなたに向かって刻々と刻まれていくタイマーなのです。このゲームのヒントは、エキストラが撮影している間、座らずに行動することです。
そして、ここでは BioShock だけではありません。Assassin's Creed では、射手も故意に最初のショットを外します。そして、Spec Ops: The Line では、敵は手榴弾をまったく投げることができません。あなたが長時間遮蔽物に座っていると、ゲームは単にあなたの隣に手榴弾を生成します。F.E.A.R.では弾丸は赤いバレルにわずかに引き寄せられるため、周囲でより多くの衝撃が発生します。
ただし、すべてのシューティングゲームがこのように機能するわけではありません。「本格的な」軍事シミュレーションは、その逆の感覚、つまり脆弱性を売りにします。そこではAIがすでにあなたに対して不正行為を行っています。Operation Flashpoint と ArmA では、ボットは 200 メートルの距離から最初の弾丸であなたを撃ちます。茂みの下に横たわっていてもです。 Halo 2 では、難易度 Legendary では、ジャッカルのスナイパーは足の小指まで一発で殺すことができます。私は基本的に『Escape from Tarkov』については沈黙しています。しかし、時間の経過とともにボットの照準が遅くなり、少なくとも 15 秒間プレイヤーを見ない場合は頭を狙うことが禁止されました。もちろんそれだけではありません。そして、どこがより楽しいですか?