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A primeira bala sempre erra – ou não Todo mundo já ouviu a história de que nos atiradores o inimigo sempre erra no prime...

A primeira bala sempre erra – ou não Todo mundo já ouviu a história de que nos atiradores o inimigo sempre err

A primeira bala sempre erra – ou não

Todo mundo já ouviu a história de que nos atiradores o inimigo sempre erra no primeiro tiro.E isso não é uma história!Mas existem nuances.

Em 2017, a designer de jogos Jennifer Scheurle perguntou aos desenvolvedores no Twitter: que mecânica você esconde do jogador para controlar suas emoções?Houve um avanço - o tópico se transformou em reconhecimento coletivo, algumas das revelações foram engraçadas.Entre outros, observou Ken Levine, ele confirmou que no BioShock o primeiro tiro do splicer sempre vai para o leite.Para que?Para intimidar o jogador, mas não matá-lo antes do tempo, para que seja cheio de ação.

Mas então fica mais interessante.O designer de IA do BioShock esclareceu imediatamente: não há apenas um erro educado, mas toda uma curva de precisão.O inimigo começa a batalha quase cego e atira com mais precisão a cada segundo.Ou seja, qualquer tiroteio é um cronômetro que está correndo contra você.As dicas do jogo: não fique parado, aja enquanto os extras estão atirando.

E BioShock não está sozinho aqui - em Assassin's Creed, os atiradores também erram deliberadamente o primeiro tiro.E em Spec Ops: The Line, os inimigos não podem lançar granadas - o jogo simplesmente irá gerá-las ao seu lado quando você ficar sentado na cobertura por muito tempo.Em F.E.A.R.as balas são levemente atraídas pelos barris vermelhos para que haja mais batidas ao seu redor.

No entanto, nem todos os atiradores funcionam assim.Simulações militares “sérias” vendem o sentimento oposto – vulnerabilidade.Aí a IA já está te trapaceando.Na Operação Flashpoint e ArmA, os bots atiram em você com a primeira bala a 200 metros - até mesmo debaixo de um arbusto.Em Halo 2, na dificuldade Legendary, os atiradores chacais podem matá-lo com um tiro até no dedinho do pé.Geralmente fico em silêncio sobre Escape from Tarkov.Embora com o tempo eles tenham desacelerado a mira dos bots e os proibissem de mirar na cabeça caso não vissem o jogador por pelo menos 15 segundos.Não apenas assim, é claro.E onde é mais divertido?
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