8 часов назад
Viên đạn đầu tiên luôn trượt - hoặc không Mọi người đều đã nghe câu chuyện rằng trong các game bắn súng, kẻ th
Viên đạn đầu tiên luôn trượt - hoặc không
Mọi người đều đã nghe câu chuyện rằng trong các game bắn súng, kẻ thù luôn bắn trượt ngay từ phát bắn đầu tiên.Và đây hoàn toàn không phải là một câu chuyện!Nhưng có những sắc thái.
Vào năm 2017, nhà thiết kế trò chơi Jennifer Scheurle đã hỏi các nhà phát triển trên Twitter: bạn giấu người chơi cơ chế nào để kiểm soát cảm xúc của họ?Có một bước đột phá - chủ đề đã trở thành sự công nhận chung, một số tiết lộ rất buồn cười.Trong số những người khác, Ken Levine lưu ý, ông xác nhận rằng trong BioShock, phát bắn đầu tiên của máy cắt luôn đi vào sữa.Để làm gì?Để đe dọa người chơi, nhưng không giết anh ta trước, để nó mang tính chất hành động.
Nhưng sau đó nó trở nên thú vị hơn.Nhà thiết kế AI của BioShock ngay lập tức làm rõ: không chỉ có một sai sót lịch sự mà còn có cả một đường cong chính xác.Kẻ thù bắt đầu trận chiến gần như mù quáng và bắn ngày càng chính xác hơn mỗi giây.Nghĩa là, bất kỳ cuộc đọ súng nào cũng là một chiếc đồng hồ đếm ngược đang chống lại bạn.Trò chơi gợi ý: đừng ngồi yên, hãy hành động trong khi các nhân vật phụ đang bắn.
Và BioShock không đơn độc ở đây - trong Assassin's Creed, game bắn súng cũng cố tình bắn trượt phát đầu tiên.Và trong Spec Ops: The Line, kẻ thù hoàn toàn không thể ném lựu đạn - trò chơi sẽ chỉ sinh ra chúng bên cạnh bạn khi bạn ngồi trong chỗ nấp quá lâu.Trong F.E.A.R.Đạn hơi bị hút vào nòng đỏ nên xung quanh bạn sẽ có nhiều tiếng nổ hơn.
Tuy nhiên, không phải game bắn súng nào cũng hoạt động như vậy.Mô phỏng quân sự “nghiêm túc” mang lại cảm giác ngược lại—sự dễ bị tổn thương.Ở đó AI đã lừa dối bạn.Trong Operation Flashpoint và ArmA, bot bắn bạn bằng viên đạn đầu tiên từ khoảng cách 200 mét - thậm chí nằm dưới bụi rậm.Trong Halo 2, ở độ khó Huyền thoại, những tay súng bắn tỉa chó rừng có thể giết bạn chỉ bằng một phát bắn vào ngón chân út.Tôi thường im lặng về Thoát khỏi Tarkov.Mặc dù theo thời gian, họ đã làm chậm quá trình nhắm mục tiêu của bot và cấm chúng nhắm vào đầu nếu chúng không nhìn thấy người chơi trong ít nhất 15 giây.Tất nhiên là không chỉ như vậy.Và ở đâu vui hơn?