9 часов назад
La première balle manque toujours - ou pas Tout le monde a entendu l'histoire selon laquelle dans les jeux de tir, l'enn...

La première balle manque toujours - ou pas Tout le monde a entendu l'histoire selon laquelle dans les jeux de

La première balle manque toujours - ou pas

Tout le monde a entendu l'histoire selon laquelle dans les jeux de tir, l'ennemi rate toujours le premier coup.Et ce n’est pas du tout une histoire !Mais il y a des nuances.

En 2017, la game designer Jennifer Scheurle a demandé aux développeurs sur Twitter : quelles mécaniques cachez-vous au joueur afin de contrôler ses émotions ?Il y a eu une percée - le fil s'est transformé en une reconnaissance collective, certaines révélations étaient drôles.Entre autres choses, Ken Levine a noté qu'il a confirmé que dans BioShock, le premier coup de colleur va toujours dans le lait.Pour quoi?Pour intimider le joueur, mais pas le tuer à l'avance, pour qu'il soit plein d'action.

Mais ensuite, cela devient plus intéressant.Le concepteur d'IA de BioShock a immédiatement clarifié : il n'y a pas qu'un simple échec poli, mais toute une courbe de précision.L'ennemi commence la bataille presque aveugle et tire de plus en plus précisément à chaque seconde.Autrement dit, tout échange de tirs est un chronomètre qui tourne contre vous.Le jeu suggère : ne restez pas les bras croisés, agissez pendant que les figurants tirent.

Et BioShock n'est pas seul ici : dans Assassin's Creed, les tireurs ratent aussi délibérément le premier coup.Et dans Spec Ops : The Line, les ennemis ne peuvent pas du tout lancer de grenades - le jeu les fera simplement apparaître à côté de vous lorsque vous restez trop longtemps à couvert.Dans F.E.A.R.les balles sont légèrement attirées par les canons rouges afin qu'il y ait plus de coups autour de vous.

Cependant, tous les tireurs ne fonctionnent pas ainsi.Les simulations militaires « sérieuses » véhiculent le sentiment inverse : la vulnérabilité.Là, l'IA vous trompe déjà.Dans Operation Flashpoint et ArmA, les robots vous tirent dessus avec la première balle à 200 mètres - même s'ils se trouvent sous un buisson.Dans Halo 2, en difficulté Légendaire, les tireurs d'élite chacals peuvent vous tuer d'un seul coup, même jusqu'au petit orteil.Je reste généralement silencieux sur Escape from Tarkov.Bien qu'au fil du temps, ils ont ralenti la visée des robots et leur ont interdit de viser la tête s'ils ne voient pas le joueur pendant au moins 15 secondes.Pas seulement comme ça, bien sûr.Et où est-ce plus amusant ?
← Toutes les news
QR code de la page

Articles similaires