8 часов назад
De eerste kogel mist altijd – of niet Iedereen heeft het verhaal gehoord dat bij shooters de vijand altijd mist bij het ...

De eerste kogel mist altijd – of niet Iedereen heeft het verhaal gehoord dat bij shooters de vijand altijd mis

De eerste kogel mist altijd – of niet

Iedereen heeft het verhaal gehoord dat bij shooters de vijand altijd mist bij het eerste schot.En dit is helemaal geen verhaal!Maar er zijn nuances.

In 2017 vroeg gameontwerper Jennifer Scheurle de ontwikkelaars op Twitter: welke mechanismen verberg je voor de speler om hun emoties onder controle te houden?Er was een doorbraak - de draad veranderde in een collectieve herkenning, sommige onthullingen waren grappig.Ken Levine merkte onder meer op dat hij bevestigde dat in BioShock het eerste schot van de splicer altijd in de melk terechtkomt.Waarvoor?Om de speler te intimideren, maar hem niet van tevoren te doden, zodat het boordevol actie is.

Maar dan wordt het interessanter.De AI-ontwerper van BioShock maakte meteen duidelijk: er is niet slechts één beleefde misser, maar een hele nauwkeurigheidscurve.De vijand begint de strijd bijna blind en schiet elke seconde steeds nauwkeuriger.Dat wil zeggen, elk vuurgevecht is een timer die tegen je tikt.Het spel geeft hints: leun niet achterover, handel terwijl de extra's schieten.

En BioShock is hier niet de enige: in Assassin's Creed missen shooters ook opzettelijk het eerste schot.En in Spec Ops: The Line kunnen vijanden helemaal geen granaten gooien; de game zal ze gewoon naast je spawnen als je te lang in dekking zit.In F.E.A.R.kogels worden lichtjes aangetrokken door de rode lopen zodat er meer om je heen gebons zal zijn.

Niet alle shooters werken echter zo.‘Ernstige’ militaire simulaties verkopen het tegenovergestelde gevoel: kwetsbaarheid.Daar bedriegt de AI je al. In Operatie Flashpoint en ArmA schieten bots je met de eerste kogel vanaf 200 meter - zelfs als je onder een struik ligt.In Halo 2, op de Legendarische moeilijkheidsgraad, kunnen jakhalssluipschutters je met één schot doden, zelfs tot aan de kleine teen.Over het algemeen zwijg ik over Escape from Tarkov.Hoewel ze na verloop van tijd het richten van bots hebben vertraagd en hen verboden om op het hoofd te richten als ze de speler minstens 15 seconden niet zien.Niet zomaar, natuurlijk.En waar is het leuker?
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws