8 часов назад
گلوله اول همیشه گم می شود - یا نه این داستان را همه شنیده اند که در تیراندازها دشمن همیشه با اولین شلیک از دست
گلوله اول همیشه گم می شود - یا نه
این داستان را همه شنیده اند که در تیراندازها دشمن همیشه با اولین شلیک از دست می دهد.و این اصلا داستان نیست!اما تفاوت های ظریف وجود دارد.
در سال 2017، جنیفر شورل، طراح بازی، از توسعه دهندگان در توییتر پرسید: برای کنترل احساسات بازیکن، چه مکانیکی را از بازیکن پنهان می کنید؟پیشرفتی رخ داد - موضوع به یک شناخت جمعی تبدیل شد، برخی از افشاگری ها خنده دار بود.در میان دیگران، کن لوین خاطرنشان کرد، او تأیید کرد که در BioShock اولین شات اسپلایسر همیشه در شیر می رود.برای چی؟برای ترساندن بازیکن، اما او را زودتر از موعد نکشید تا پر اکشن باشد.
اما بعدش جالب تر میشه طراح هوش مصنوعی BioShock بلافاصله توضیح داد: فقط یک اشتباه مودبانه وجود ندارد، بلکه یک منحنی دقت کامل وجود دارد.دشمن نبرد را تقریباً کور شروع می کند و هر ثانیه با دقت بیشتری شلیک می کند.یعنی هر فات فایتی یک تایمر است که علیه شما تیک می زند.نکات بازی: عقب ننشینید، در حالی که افراد اضافی در حال تیراندازی هستند، اقدام کنید.
و BioShock در اینجا تنها نیست - در Assassin's Creed، تیراندازان عمداً اولین شات را از دست می دهند.و در Spec Ops: The Line، دشمنان به هیچ وجه نمی توانند نارنجک پرتاب کنند - هنگامی که برای مدت طولانی در پوشش بنشینید، بازی به سادگی آنها را در کنار شما پخش می کند.در F.E.A.R.گلوله ها کمی به لوله های قرمز جذب می شوند تا کوبیدن بیشتری در اطراف شما وجود داشته باشد.
با این حال، همه تیراندازها اینطور کار نمی کنند.شبیهسازیهای نظامی «جدی» احساس مخالف را میفروشند - آسیبپذیری.در آنجا هوش مصنوعی قبلاً علیه شما تقلب می کند.در عملیات Flashpoint و ArmA، ربات ها با اولین گلوله از فاصله 200 متری به شما شلیک می کنند - حتی زیر یک بوته دراز بکشید.در Halo 2 با درجه سختی Legendary، تک تیراندازان شغال می توانند با یک شلیک حتی به انگشت کوچک پا شما را بکشند.من به طور کلی در مورد فرار از تارکوف سکوت می کنم.اگرچه به مرور زمان هدف گیری ربات ها را کاهش دادند و اگر حداقل 15 ثانیه بازیکن را نبینند، آنها را از هدف گیری به سمت سر منع کردند.البته نه فقط همینطور.و کجا سرگرم کننده تر است؟