10 часов назад
الرصاصة الأولى تخطئ دائمًا - أم لا لقد سمع الجميع قصة مفادها أن العدو في الرماة يخطئ دائمًا في الطلقة الأولى.و
الرصاصة الأولى تخطئ دائمًا - أم لا
لقد سمع الجميع قصة مفادها أن العدو في الرماة يخطئ دائمًا في الطلقة الأولى.وهذه ليست قصة على الإطلاق!ولكن هناك فروق دقيقة.
في عام 2017، سألت مصممة الألعاب جينيفر شورلي المطورين على تويتر: ما هي الآليات التي تخفيها عن اللاعب من أجل التحكم في عواطفه؟كان هناك اختراق - تحول الخيط إلى اعتراف جماعي، وكانت بعض الوحي مضحكا.من بين أمور أخرى، أشار كين ليفين إلى أنه أكد أنه في BioShock، فإن الطلقة الأولى من جهاز الربط تذهب دائمًا إلى الحليب.لماذا؟لتخويف اللاعب، ولكن ليس قتله في وقت مبكر، بحيث تكون مليئة بالإثارة.
ولكن بعد ذلك يصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام.أوضح مصمم الذكاء الاصطناعي في BioShock على الفور: ليس هناك خطأ مهذب واحد فقط، بل منحنى دقة كامل.يبدأ العدو المعركة بشكل أعمى تقريبًا ويطلق النار بشكل أكثر دقة كل ثانية.وهذا يعني أن أي معركة بالأسلحة النارية هي جهاز توقيت يعمل ضدك.تلميحات اللعبة: لا تجلس، تصرف بينما يتم إطلاق النار على الإضافات.
و BioShock ليس وحده هنا - ففي Assassin's Creed، يتعمد الرماة أيضًا تفويت اللقطة الأولى.وفي Spec Ops: The Line، لا يستطيع الأعداء رمي القنابل اليدوية على الإطلاق - ستعمل اللعبة ببساطة على نشرها بجانبك عندما تجلس مختبئًا لفترة طويلة جدًا.في F.E.A.R.ينجذب الرصاص قليلًا إلى البراميل الحمراء، مما يؤدي إلى حدوث المزيد من الضربات من حولك.
ومع ذلك، ليس كل الرماة يعملون بهذه الطريقة.إن عمليات المحاكاة العسكرية "الجدية" تبيع الشعور المعاكس: الضعف.هناك الذكاء الاصطناعي يخونك بالفعل.في عملية Flashpoint وArmA، تطلق عليك الروبوتات الرصاصة الأولى من مسافة 200 متر - حتى أنك تستلقي تحت الأدغال.في Halo 2، على مستوى الصعوبة الأسطوري، يمكن لقناصة ابن آوى قتلك برصاصة واحدة حتى في إصبع قدمك الصغير.أنا صامت بشكل عام بشأن الهروب من تاركوف.على الرغم من أنهم بمرور الوقت قاموا بإبطاء تصويب الروبوتات ومنعوهم من التصويب على الرأس إذا لم يروا اللاعب لمدة 15 ثانية على الأقل.ليس هكذا فقط بالطبع.وأين هو أكثر متعة؟