8 часов назад
第一颗子弹总是打偏——或者没有 每个人都听说过这样的故事:在射击游戏中,敌人总是第一枪就打偏。这根本不是一个故事!但也存在细微差别。 2017 年,游戏设计师 Jennifer Scheurle 在 Twitter 上询
第一颗子弹总是打偏——或者没有
每个人都听说过这样的故事:在射击游戏中,敌人总是第一枪就打偏。这根本不是一个故事!但也存在细微差别。
2017 年,游戏设计师 Jennifer Scheurle 在 Twitter 上询问开发者:为了控制玩家的情绪,你们向玩家隐藏了哪些机制?出现了突破——线索变成了集体认可,一些爆料很有趣。肯·莱文指出,除其他外,他证实在《生化奇兵》中,拼接器的第一枪总是进入牛奶。为了什么?恐吓玩家,但不要提前杀死他,这样游戏才会充满动作感。
但接下来就变得更有趣了。《生化奇兵》的人工智能设计师立即澄清:这不仅仅是一次礼貌性的失误,而是一整条准确度曲线。敌人几乎是盲目地开始战斗,并且每秒射击越来越准确。也就是说,任何交火都是一个对你不利的计时器。游戏提示:不要袖手旁观,在群众演员拍摄时采取行动。
而《生化奇兵》并不孤单——在《刺客信条》中,射手也会故意错过第一枪。在《特种部队:一线生机》中,敌人根本无法投掷手榴弹——当你在掩体中坐得太久时,游戏只会在你旁边生成他们。在 F.E.A.R.子弹会被红色枪管轻微吸引,这样你周围就会有更多的撞击声。
然而,并非所有射手都是这样工作的。“严肃的”军事模拟传达出相反的感觉——脆弱性。人工智能已经在欺骗你了。在闪点行动和 ArmA 行动中,机器人会在 200 米外用第一颗子弹向你射击 - 甚至躺在灌木丛下。在光环 2 的传奇难度中,豺狼狙击手甚至可以一枪杀死你,甚至连小脚趾也能杀死。我对《逃离塔科夫》一向保持沉默。尽管随着时间的推移,他们减慢了机器人的瞄准速度,并禁止它们在至少 15 秒内看不到玩家的情况下瞄准头部。当然不只是这样。还有哪里更好玩呢?