8 часов назад
첫 번째 총알은 항상 빗나가거나 그렇지 않습니다. 저격수에서는 적이 항상 첫 번째 사격을 놓친다는 이야기를 모두가 들었습니다.그리고 이것은 전혀 이야기가 아닙니다!그러나 뉘앙스가 있습니다. 2017
첫 번째 총알은 항상 빗나가거나 그렇지 않습니다.
저격수에서는 적이 항상 첫 번째 사격을 놓친다는 이야기를 모두가 들었습니다.그리고 이것은 전혀 이야기가 아닙니다!그러나 뉘앙스가 있습니다.
2017년에 게임 디자이너 Jennifer Scheurle은 트위터에서 개발자들에게 플레이어의 감정을 제어하기 위해 어떤 메커니즘을 숨기느냐고 물었습니다.돌파구가 있었습니다. 스레드가 집단적 인정으로 바뀌었고 일부 계시는 재미있었습니다.무엇보다도 Ken Levine은 BioShock에서 스플라이서의 첫 번째 샷이 항상 우유에 들어간다는 사실을 확인했습니다.무엇을 위해?플레이어를 위협하되 미리 죽이지 않도록 하여 액션으로 가득 차게 합니다.
하지만 그러면 더 흥미로워집니다.BioShock의 AI 디자이너는 즉각적으로 다음과 같이 밝혔습니다. 단 한 번의 정중한 실수가 아니라 전체 정확도 곡선이 있습니다.적은 거의 맹목적으로 전투를 시작하고 매초마다 점점 더 정확하게 사격합니다.즉, 모든 총격전은 당신에게 불리하게 작용하는 타이머입니다.게임 힌트: 가만히 앉아 있지 말고, 엑스트라가 촬영하는 동안 행동하세요.
그리고 BioShock은 여기서 혼자가 아닙니다. Assassin's Creed에서는 저격수도 의도적으로 첫 번째 샷을 놓칩니다.그리고 Spec Ops: The Line에서는 적들이 수류탄을 던질 수 없습니다. 엄폐물에 너무 오랫동안 앉아 있으면 게임이 수류탄을 여러분 옆에 생성할 뿐입니다.F.E.A.R.총알이 빨간색 배럴에 약간 끌려서 주변에 더 많은 타격을 가할 수 있습니다.
그러나 모든 저격수가 이렇게 작동하는 것은 아닙니다."심각한" 군사 시뮬레이션은 반대의 느낌, 즉 취약성을 판매합니다.AI는 이미 당신을 속이고 있습니다.Operation Flashpoint와 ArmA에서는 봇이 200m 거리에서 첫 번째 총알을 발사합니다.심지어 수풀 아래에 누워 있는 경우에도 마찬가지입니다. Halo 2의 전설 난이도에서는 자칼 저격수가 새끼발가락까지 한 방에 죽일 수 있습니다.나는 일반적으로 Escape from Tarkov에 대해 침묵합니다.시간이 지남에 따라 그들은 봇의 조준 속도를 늦추고 최소 15초 동안 플레이어를 보지 못하면 머리를 조준하는 것을 금지했습니다.물론 그런 것은 아닙니다.그리고 어디가 더 재미있나요?