8 часов назад
Il primo proiettile manca sempre il bersaglio, oppure no Tutti hanno sentito la storia che nei tiratori il nemico manca ...

Il primo proiettile manca sempre il bersaglio, oppure no Tutti hanno sentito la storia che nei tiratori il nem

Il primo proiettile manca sempre il bersaglio, oppure no

Tutti hanno sentito la storia che nei tiratori il nemico manca sempre il primo colpo.E questa non è affatto una storia!Ma ci sono delle sfumature.

Nel 2017, la game designer Jennifer Scheurle ha chiesto agli sviluppatori su Twitter: quali meccanismi nascondete al giocatore per controllare le sue emozioni?C'è stata una svolta: il thread si è trasformato in un riconoscimento collettivo, alcune rivelazioni sono state divertenti.Tra gli altri, ha osservato Ken Levine, che ha confermato che in BioShock il primo colpo dello splicer finisce sempre nel latte.Per quello?Per intimidire il giocatore, ma non ucciderlo prima del tempo, in modo che sia pieno di azione.

Ma poi diventa più interessante.Il progettista dell'intelligenza artificiale di BioShock ha immediatamente chiarito: non c'è solo un errore educato, ma un'intera curva di precisione.Il nemico inizia la battaglia quasi alla cieca e spara ogni secondo con sempre maggiore precisione.Cioè, ogni scontro a fuoco è un timer che ticchetta contro di te.Il gioco suggerisce: non sederti, agisci mentre le comparse girano.

E BioShock non è solo qui: in Assassin's Creed, anche i tiratori mancano deliberatamente il primo colpo.E in Spec Ops: The Line, i nemici non possono affatto lanciare granate: il gioco le genererà semplicemente accanto a te quando rimani al riparo per troppo tempo.In F.E.A.R.i proiettili sono leggermente attratti dalle canne rosse in modo che ci siano più colpi intorno a te.

Tuttavia, non tutti i tiratori funzionano in questo modo.Le simulazioni militari “serie” vendono il sentimento opposto: vulnerabilità.Lì l'IA ti sta già tradendo.In Operation Flashpoint e ArmA, i robot ti sparano con il primo proiettile da 200 metri, anche se giacciono sotto un cespuglio.In Halo 2, a difficoltà Leggendaria, i cecchini sciacallo possono ucciderti con un colpo anche al mignolo.Generalmente sono in silenzio riguardo a Escape from Tarkov.Anche se col tempo hanno rallentato la mira dei robot e hanno proibito loro di mirare alla testa se non vedono il giocatore per almeno 15 secondi.Non solo così, ovviamente.E dove è più divertente?
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