3 часа назад
شبیه ساز کلونی با 4X متقاطع شد: Conquista: Tide of Wills اعلام شد استودیوی ژاپنی Micro Simulation Inc. اولین پروژه خود ر...
شبیه ساز کلونی با 4X متقاطع شد: Conquista: Tide of Wills اعلام شد استودیوی ژاپنی Micro Simulation Inc. اولین پروژه خود ر...
شبیه ساز کلونی با 4X متقاطع شد: Conquista: Tide of Wills اعلام شد استودیوی ژاپنی Micro Simulation Inc. اولین پروژه خود ر...
شبیه ساز کلونی با 4X متقاطع شد: Conquista: Tide of Wills اعلام شد استودیوی ژاپنی Micro Simulation Inc. اولین پروژه خود ر...

شبیه ساز کلونی با 4X متقاطع شد: Conquista: Tide of Wills اعلام شد استودیوی ژاپنی Micro Simulation Inc. اولین پ

شبیه ساز کلونی با 4X متقاطع شد: Conquista: Tide of Wills اعلام شد

استودیوی ژاپنی Micro Simulation Inc. اولین پروژه خود را در Steam: Conquista: Tide of Wills اعلام کرده است. این یک ترکیبی از سبک شبیه سازی مستعمره با مکانیک های استراتژی 4X است که به بازیکنان پیشنهاد می دهد تا یک منطقه ای بسازند و ملت خود را به عظمت برساند.

توسعه دهندگان وعده می دهند که شبیه سازی دقیق هر یک از مردم را انجام دهند. شهروندان این منطقه افکار خود را دارند، روابط خود را ایجاد می کنند، زندگی خود را زندگی می کنند و حتی می توانند از دست دادن خویشاوندان در زمان حمله ی وحشیانه انتقام بگیرند.

یک شهر بازیگر در یک نقشه جهانی قرار دارد که در آن کشورها با قوانین خود تعامل می کنند: دیپلماتیا، جنگ، جاه طلبی های سیاسی یا حمله به گوبلین در ابتدای بازی می تواند تاثیر زیادی بر چگونگی توسعه شهر بازیگر و آنچه که ساکنان آن می خواهند داشته باشند داشته باشد.

توسعه دهندگان همچنین وعده می دهند که یک سیستم جنگی وجود دارد: ارتش های ده ها شمشیرچی، کپیچی، کمانچی و اسب سواری می توانند در میدان جنگ با هم برخورد کنند تا مسئله مرزهای را به نفع خود حل کنند.

انتشار Conquista: Tide of Wills در تابستان 2027 قرار گرفته است.

#Conquista_Tide_of_Wills@strategycon
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط