3 часа назад
Tiêu phỏng thuộc địa giao nhau với 4X: được công bố Conquista: Tide of Wills Studio Micro Simulation Inc. của Nhật Bản đ...
Tiêu phỏng thuộc địa giao nhau với 4X: được công bố Conquista: Tide of Wills Studio Micro Simulation Inc. của Nhật Bản đ...
Tiêu phỏng thuộc địa giao nhau với 4X: được công bố Conquista: Tide of Wills Studio Micro Simulation Inc. của Nhật Bản đ...
Tiêu phỏng thuộc địa giao nhau với 4X: được công bố Conquista: Tide of Wills Studio Micro Simulation Inc. của Nhật Bản đ...

Tiêu phỏng thuộc địa giao nhau với 4X: được công bố Conquista: Tide of Wills Studio Micro Simulation Inc. của

Tiêu phỏng thuộc địa giao nhau với 4X: được công bố Conquista: Tide of Wills

Studio Micro Simulation Inc. của Nhật Bản đã công bố dự án đầu tiên của mình trên Steam: Conquista: Tide of Wills. Đây là một bộ máy mô phỏng thuộc địa với các cơ khí chiến lược 4X, sẽ cung cấp cho người chơi xây dựng một khu định cư và đưa quốc gia của họ đến sự vĩ đại.

Các nhà phát triển hứa hẹn sẽ mô phỏng chi tiết từng cư dân. Người dân của khu định cư có suy nghĩ của riêng họ, xây dựng mối quan hệ, sống cuộc sống của riêng họ, và thậm chí có thể trả thù cho những người thân đã mất trong cuộc xâm lược của những kẻ tàn bạo.

Địa điểm của người chơi nằm trên một bản đồ toàn cầu, nơi các quốc gia tương tác theo các quy tắc của mình: ngoại giao, chiến tranh, tham vọng chính trị hoặc cuộc đột kích của người chơi ở đầu trò chơi có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách cư dân của người chơi sẽ phát triển và những gì người dân sẽ tìm kiếm.

Các nhà phát triển cũng hứa hẹn một hệ thống chiến đấu: hàng chục quân đội kiếm, thợ kiếm, cung và ngựa sẽ có thể đối đầu trên chiến trường để giải quyết vấn đề biên giới cho lợi ích của họ.

Conquista: Tide of Wills dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm 2027.

#Conquista_Tide_of_Wills@strategycon
← Tất cả tin tức
Mã QR của trang

Tin tức liên quan