01.08.2026 03:28
Haloのリメイク は悪いゲームではないが,Haloを認識する最悪の方法だ 今ではブリットでやってみよう 久しぶりです しかし,まずは遡る事があります.オリジナルのHaloは,当時,根本的な革新をもたらし,その後は,すべ
Haloのリメイク は悪いゲームではないが,Haloを認識する最悪の方法だ
今ではブリットでやってみよう 久しぶりです
しかし,まずは遡る事があります.オリジナルのHaloは,当時,根本的な革新をもたらし,その後は,すべてのショッターを 壊した. はコンソールだけでなく. 粘り強い手榴弾で,健康を回復し,深淵のアーセンシャルではなく, 半空の砂で,操作するのが楽しい技術です.
銃撃は時代遅れではない 交戦は複雑さ 巧妙さ 巧妙な敵は 巧妙な敵です 巧妙な敵は 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も 巧妙な敵も
レイメイクでは殺される. 完全で絶対です. それによって会話を終わらせることもできます. Campaign Evolvedの敵は愚かです. シャツを押すだけで十分です. 戦術は不要です. 弾丸が終わるまで武器は変えられません. 敵を横切るだけで,誰も殺さないことが出来るようになった. 以前は,それは原則として不可能でした. 単一の番号です. 敵はレベルで失われ,誰も攻撃しません.
"Halo"のオリジナルは完璧ではありません. ハロウの初作の視覚的なスタイルは,より強く言わなければ,良いレベルではありません. オープンな場所は,楽しい,緑の場所,そして空のリングの景色は,素晴らしい. しかし,ゲームの半分は,あなたが同じ空の廊下で走っている. そして,これらの空の廊下は,開発者が慎重に保存しました. そして,敵の人工知能は,破壊されました. 優先順位は,もちろん,興味深い.
銃の影響はゼロ 射撃の標識がなかったら 敵に撃たれたり 壁に撃たれたりするなんて わかりにくなかった
グラフィックは楽しい場所です. 自然の景色は時々,音楽はまだ機能しています. しかし,全体として,それは典型的な Unreal-slopです. 音の点や音の点や音の点や音の点です. DLSSを使っても,何もありません. 不安定で動作します. 醜いです. スクリーンショットでは良い,ライブでは悪い. マスター・チーフ・コレクションのオリジナルのリメイストは,もっと楽しいです. AIや武器による正常なインパクトが殺されていません.
Halo: Campaign Evolved 悪いゲームじゃない. 普通の現代的なジョークマン. 愚か者,最高の者,何もない. ただの普通. でも,僕らはHALOについて話している,そうじゃない. どうやってこんな大作を作れたんだ?
疑問は,誰のために作ったの? 新しいファンの場合は,古いファンの場合は,完全に打たれました. しかし,リメイク後,新作者がクラシックを学びたいと期待することはありません. そして,彼らがそれをしたいとすれば, を飛ばして,騒音の原因を理解することはできません. 馬鹿げています.