01.08.2026 03:28
El remake de Halo no es un mal juego, pero es la peor manera de conocer Halo Vamos a hacer bolitas hoy, hace mucho tiemp...

El remake de Halo no es un mal juego, pero es la peor manera de conocer Halo Vamos a hacer bolitas hoy, hace m

El remake de Halo no es un mal juego, pero es la peor manera de conocer Halo

Vamos a hacer bolitas hoy, hace mucho tiempo que no había este formato.

Pero primero hay una reserva retrospectiva. El original Halo en su momento ha producido innovaciones radicales que luego han derribado en general a todos los disparadores no solo a las consolas. Granadas pegajosas que restauran la salud, sólo dos barras en las manos en lugar de un arsenal infundado, niveles de arena semia abiertos, una técnica que es agradable de manejar. Entonces no era nada para mí! Ahora se percibe como la norma precisamente porque después de Halo se empezó a hacer todo así. Así que no se puede grabar esto en rasgos únicos hoy en día, con todo respeto.

- Pero lo que no es obsoleto son los tiroteos, su complejidad, su táctica, sus enemigos inteligentes, que incluso en la mediana complejidad requieren un enfoque cuidadoso.

En el remake, se ha matado. En su totalidad y absolutamente. Así podría haber terminado la conversación. Los enemigos en Campaign Evolved son tontos: presiona la camiseta y eso es suficiente. Ya no se necesita táctica, se puede no cambiar las armas hasta que las cartulas se acaben. Se llegó a la conclusión de que a veces se puede pasar por encima de los enemigos simplemente sin matar a nadie. Antes esto era imposible en principio.

- El original, por supuesto, no es ideal. La estética visual de la primera Halo para el aficionado, por no decir más fuerte. Los niveles no son todos buenos: las ubicaciones abiertas son graciosas, hay verde y la vista del anillo en el cielo, impresionante, pero la mitad del juego se corre por los mismos pasillos vacíos. Y aquí estos pasillos vacíos los desarrolladores guardaron cuidadosamente. Y la inteligencia artificial de los enemigos fue destruida. Las prioridades, por supuesto, interesantes.

Si no hubiera sido por el marcador de tiro, no se entendería si te metías en el oponente o en la pared.

- Los gráficos en algunos lugares son agradables. La naturaleza a veces, la música todavía funciona. Pero en general, es un tipo de unreal-slope: una iluminación resonante que va con algunos puntos y ruidos, todo en la telenovela, con o sin DLSS. Funciona inestable. Se ve mal. En las capturas de pantalla está bien, en vivo está mal. La remodelación del original de la Master Chief Collection es aún más agradable. Y no mata a la IA y el impacto normal de las armas.

Halo: Campaign Evolved no es un mal juego, es un juego moderno normal para un par de noches, estúpido, no mejor, no destacado en nada, simplemente normal, pero, bueno, estamos hablando de Halo, ¿no? ¿Cómo se puede hacer una serie tan grande?

La pregunta principal es: ¿Para quién es? Si es para los nuevos fans, los viejos, obviamente, han sido golpeados. Pero no hay que esperar que los nuevos después del remake quieran pasar por el clásico. Y si lo desean, se lanzarán y no entenderán por qué había tanto ruido.
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