01.08.2026 03:28
Il remake di Halo non è un brutto gioco, ma è il modo peggiore per conoscere Halo. Oggi, facciamo delle bolitte. Non c'è...

Il remake di Halo non è un brutto gioco, ma è il modo peggiore per conoscere Halo. Oggi, facciamo delle bolitt

Il remake di Halo non è un brutto gioco, ma è il modo peggiore per conoscere Halo.

Oggi, facciamo delle bolitte. Non c'è stato un formato come questo da tempo.

Ma prima di tutto, un'idea retrospettiva: l'originale di Halo ha portato a un tempo di innovazioni radicali che poi hanno distrutto tutti gli shooter, non solo i console, le granate adesive che ripristinano la salute, solo due stelle in mano invece di un arsenale senza fondo, i livelli di sabbia semi-aperti, una tecnica che è piacevole gestire.

- E' un'altra cosa che non è obsoleta: il fuoco, la sua complessità, la sua tattica, i suoi nemici intelligenti che, anche se sono mediamente difficili, richiedono un approccio accurato, si tirano le armi, si riflettono sull'occidente, si riflettono sul cammino.

- nel remake è stato ucciso. completamente e assolutamente. si potrebbe finire la conversazione con questo. nemici in Campaign Evolved sono stupidi: si preme la giacca e basta. non è più necessario la tattica, le armi possono non cambiare finché le pallottole non sono finite. è arrivata alla conclusione che un'altra volta si può semplicemente sfuggire davanti agli avversari senza uccidere nessuno. in precedenza non era possibile in linea di principio. numero separato nemici si perdono al livello e nessuno attacca.

- L'originale, ovviamente, non è l'ideale. Lo stile visivo del primo Halo per gli amanti, se non dire più forte. I livelli non sono tutti buoni: le località aperte sono belle, il verde è lì e la vista sul anello stesso nel cielo, è impressionante, ma la metà del gioco si corre su corridoi vuoti uguali. E questi corridoi vuoti sono stati conservati con cura dagli sviluppatori. E l'intelligenza artificiale degli nemici è stata distrutta.

Se non fosse stato per un marchio di colpo, non sarebbe stato chiaro se si colpisce l'avversario o il muro, l'originale era molto meglio.

La grafica è piacevole, la natura è piacevole, la musica funziona ancora, ma in generale è un'illuminazione unrealistica, che va in qualche punto e rumore, tutto nel sapone, con o senza DLSS.

Halo: Campaign Evolved non è un cattivo gioco, è un normale scherzo moderno per un paio di serate, è stupido, non è il migliore, non è eccezionale in nulla, è normale, ma, uhm, stiamo parlando di Halo, no? Come si può fare una serie così grande?

La domanda principale è: per chi è stato fatto? Se per i nuovi fan, per i vecchi, sembra che siano stati colpiti, ma non si dovrebbe aspettarsi che i nuovi fan, dopo il remake, vorranno passare per il classico, e se lo vorranno, lo lanceranno e non capiranno perché c'era tutto questo rumore.
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