01.08.2026 03:28
해로 리메이크는 나쁘지 않은 게임이지만 해로를 알아보는 가장 나쁜 방법이죠 오늘 툴리트 좀 들어보죠. 오래전부터 그런 형식이 없었어요. 하지만 먼저, 과거로 돌아가는 단어가 있습니다. 원래의 Halo는 그 당시의 급...

해로 리메이크는 나쁘지 않은 게임이지만 해로를 알아보는 가장 나쁜 방법이죠 오늘 툴리트 좀 들어보죠. 오래전부터 그런 형식이 없었어요. 하지만 먼저, 과거로 돌아가는 단어가 있습니다. 원래의 Hal

해로 리메이크는 나쁘지 않은 게임이지만 해로를 알아보는 가장 나쁜 방법이죠

오늘 툴리트 좀 들어보죠. 오래전부터 그런 형식이 없었어요.

하지만 먼저, 과거로 돌아가는 단어가 있습니다. 원래의 Halo는 그 당시의 급진적인 혁신을 가져왔고, 결국은 모든 슈터을 에 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을 을

- 하지만 이제까지 쏘아올린 적이 없는 건 쏘아올린 적들의 복잡성과 정교성 그리고 똑똑한 적들이죠.

- 리메이크에서 죽여버렸어요. 완전하고 절대적으로요. 그렇게 대화를 끝낼 수도 있습니다. Campaign Evolved의 적들은 멍청합니다. 가면을 누르면 충분합니다. 더 이상 전술이 필요하지 않습니다. 탄약이 끝날 때까지 무기를 변경할 수 없습니다. 다른 한 번은 적을 지나서 누군가를 죽이지 않고 그냥 도망칠 수 있습니다. 이전에는 원칙적으로 불가능했습니다.

- 오리지널은 물론 이상적이지 않습니다. 첫 번째 Halo의 시각적 스타일리시즘은 아마추어에 적합합니다. 더 강하지 않더라도. 레벨은 모두 좋지 않습니다. 개방적인 장소는 멋지지만, 녹색이 있고, 하늘 속의 반지의 시야도 인상적입니다. 하지만 게임 중 절반은 공허한 코딩에서 달리고 있습니다. 그리고 이 공허한 코딩은 개발자들이 조심스럽게 보존했습니다. 적의 인공 지능은 파괴되었습니다. 우선 순위는 물론 흥미롭습니다.

무기의 영향은 0이고, 타격 표시가 없었다면 적을 맞거나 벽을 맞을 수 없었을 겁니다.

- 그래픽은 좋은 곳이죠. 자연의 모습은 가끔, 음악은 여전히 작동합니다. 하지만 전체적으로 이것은 전형적인 언리얼 슬롯입니다. 소음과 소음으로 흐르는 빛의 반짝이는 빛입니다. DLSS를 사용하더라도, DLSS가 없어도. 불안정하게 작동합니다. 부조리하게 보입니다. 스크린샷은 좋지만, 라이브는 나쁘습니다. 마스터 치프 컬렉션에서 원본을 리메이크하는 것은 더 좋습니다. 그리고 인공지능이 죽이지 않고, 무기로부터의 정상적인 영향도 없습니다. 생각해보세요.

"하லோ: 캠페인 에볼루드"은 나쁘지 않은 게임입니다. 평범한 현대적인 농담입니다. 몇 저녁 동안. 멍청한, 최고가 아닌, 어떤 것도 빼놓을 수 없습니다. 그냥 정상입니다. 하지만, 제 말은, 우리는 "하லோ"에 대해 이야기하고 있습니다.

중요한 질문은, 누가 이 작품을 만들까요? 새로운 팬들을 위해서라면, 오래된 팬들을 위해서라면, 그들은 완전히 타격을 받았을 겁니다. 하지만 리메이크 후 신인들도 클래식을 하고 싶어할 거라고 생각하면 안 됩니다. 그리고 그들이 원한다면, 그들은 을 고, 왜 이런 소란이 있었는지 이해하지 못할 겁니다. 망할 겁니다.
← 모든 뉴스
페이지 QR 코드

관련 뉴스