01.08.2026 03:28
Remake Halo bukan permainan yang buruk, tapi ini adalah cara terburuk untuk mengenal Halo Mari kita berbuletin
Remake Halo bukan permainan yang buruk, tapi ini adalah cara terburuk untuk mengenal Halo
Mari kita berbuletin hari ini, format seperti ini belum ada sejak lama.
Halo asli pada saat itu membawa inovasi radikal, yang kemudian menghancurkan semua penembak tidak hanya konsol. Granat yang melekat, pemulihan kesehatan, hanya dua batang di tangan alih-alih gudang bawah tanah, tingkat pasir setengah terbuka, teknik yang menyenangkan untuk dikendalikan. Pada saat itu itu itu tidak ada gunanya! Sekarang dianggap sebagai norma karena setelah Halo mulai melakukan semuanya seperti itu. Jadi tidak mungkin untuk menuliskan ini ke dalam fitur unik hari ini, dengan semua hormat.
Tapi yang tidak ketinggalan zaman adalah penembakan, kompleksitasnya, taktisinya, musuh-musuh pintarnya, yang bahkan pada tingkat yang sederhana membutuhkan pendekatan yang cermat. Anda menarik senjata, memikirkan jalan barat, berpikir untuk bergerak. penembak taktis yang baik selalu sedikit, dan sekarang sangat kekurangan.
- Dalam remake ini dibunuh. sepenuhnya dan mutlak. Dengan itu kita bisa mengakhiri percakapan. Musuh di Campaign Evolved bodoh: Anda menekan rok dan itu sudah cukup. Taktik tidak diperlukan lagi, senjata tidak dapat diubah sampai peluru habis. Ternyata, di lain waktu kita hanya bisa melewati lawan tanpa membunuh siapa pun. Sebelumnya itu tidak mungkin pada prinsipnya.
Halo pertama, tentu saja, tidak sempurna. Gaya visual untuk penggemar, jika tidak lebih kuat. Tingkatnya tidak semua bagus: lokasi terbuka lucu, ada hijau dan pemandangan cincin di langit, luar biasa, tapi setengah dari permainan Anda berjalan di lorong kosong yang sama. Dan ini adalah lorong kosong yang dijaga oleh pengembang dengan baik. dan kecerdasan buatan musuh dihancurkan. prioritas, tentu saja, menarik.
Jika bukan karena penanda penembakan, tidak akan ada yang jelas, apakah kamu akan jatuh ke lawan atau ke dinding.
Grafis di beberapa tempat menyenangkan. pemandangan alam kadang-kadang, musik masih bekerja. Tapi pada umumnya ini adalah Unreal-slope yang khas: pencahayaan bergetar yang berjalan dengan beberapa titik dan kebisingan, semua di dalam sabun walau dengan DLSS atau tanpa.
Halo: Campaign Evolved bukan permainan yang buruk, hanya lelucon modern untuk beberapa malam, bodoh, tidak terbaik, tidak unggul dalam apa pun, hanya normal. Tapi, ya, kita berbicara tentang Halo, bukan? Bagaimana kita bisa membuat seri besar seperti ini?
Pertanyaannya adalah, untuk siapa ini dibuat? Jika untuk penggemar baru, yang lama, ternyata mereka sudah tersingkir. Hanya saja, tidak perlu mengira bahwa yang baru setelah remake akan ingin melewati klasik. Dan jika mereka mau, mereka akan melakukannya dan mereka mungkin tidak mengerti apa yang membuat semua bising itu.