01.08.2026 03:28
Halo ist kein schlechtes Spiel, aber es ist der schlechteste Weg, um Halo zu kennen. Lassen Sie uns heute Bullets machen...

Halo ist kein schlechtes Spiel, aber es ist der schlechteste Weg, um Halo zu kennen. Lassen Sie uns heute Bull

Halo ist kein schlechtes Spiel, aber es ist der schlechteste Weg, um Halo zu kennen.

Lassen Sie uns heute Bullets machen, das ist schon lange nicht das Format.

Aber erst einmal eine zurückblickende Vorbehalt. Die ursprüngliche Halo hat zu ihrer Zeit radikaler Neuerungen geprägt, die später alle Schützen nicht nur die Konsolen zerstört haben. Klebe Granaten, die Gesundheit wiederherstellen, nur zwei Stangen in der Hand statt einem tiefgründigen Arsenal, halb offene Sandstücke, eine Technik, die man gut steuern kann. Damals war das nichts für sich! Jetzt wird es als die Norm wahrgenommen, weil Halo alles so gemacht hat. Also kann man es heute nicht mehr in einzigartige Merkmale aufschreiben, mit allem Respekt.

Die Schießerei ist nicht alt, ihre Komplexität, ihre Taktik, ihre klugen Feinde, die selbst bei mittlerer Komplexität sorgfältig behandelt werden müssen. Man zieht die Waffen, denkt über den Westen nach, denkt über den Weg nach.

Das war das Ende des Gesprächs. Die Feinde in Campaign Evolved sind dumm: man drückt das Gepäck und das ist genug. Die Taktik ist nicht mehr nötig, man kann die Waffen nicht ändern, bis die Patronen aus sind. Es kam zu dem Punkt, dass man manchmal einfach vor den Gegnern wegrennen kann, ohne jemanden zu töten. Das war früher grundsätzlich unmöglich. Einzelne Nummer Die Feinde verlieren auf dem Niveau und angreifen niemanden.

- Das Original ist natürlich nicht perfekt. Die visuelle Stilart des ersten Halo ist für den Liebhaber, wenn nicht fester. Die Ebenen sind nicht alles gut: die offenen Standorte sind lustig, es gibt Grün und der Blick auf den Ring im Himmel, beeindruckend, aber die Hälfte des Spiels laufen Sie auf leeren, gleichen Fluren. Und diese leeren Fluren haben die Entwickler sorgfältig bewahrt. Und der künstliche Intelligenz der Feinde ist zerstört.

Ohne das Schießmarker wäre es unklar, ob man den Gegner oder die Wand trifft, das war im Original viel besser.

Die Grafik ist schön. Die Natur sieht manchmal, die Musik funktioniert noch. Aber im Großen und Ganzen ist es ein typischer Unreal-Slot: das klingende Licht, das irgendwelche Punkte und Geräusche macht, alles in der Seife mit oder ohne DLSS. Es funktioniert instabil. Es sieht unordentlich aus. Auf Screenshots gut, live schlecht. Das Original von der Master Chief Collection ist noch schöner. Und es tötet auch keine KI und den normalen Impakt von Waffen. Denken Sie darüber nach.

Halo: Campaign Evolved ist kein schlechtes Spiel. Ein normaler moderner Scherzler für ein paar Abend. Dumm, nicht der beste, nicht in nichts hervorragend. Nur normal. Aber, äh, wir sprechen von Halo, oder? Wie konnte man so eine große Serie schaffen?

Die Frage ist: Für wen ist das gemacht? Wenn es für neue Fans ist, dann für alte Fans, das heißt, sie haben es geschafft. Aber es ist nicht gut zu rechnen, dass Neuling-Fans nach dem Remake den Klassiker durchlaufen wollen. Und wenn sie es wollen, werden sie es auslaufen lassen und kaum verstehen, warum es so viel Lärm war.
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