يخشى المبدع هيدكي كاميّا من اللعب في أجزاء جديدة من " ريسيدنت إيفل "
يعتقد مصمم الألعاب الياباني هيدكي كاميا بصراحة أن إصدارات Resident Evil الحديثة هي ألعاب مخيفة للغاية، والتي سيكون من الصعب للغاية أو مستحيل على الإطلاق على الناس الذين هم بعيدين عن نوع الرعب.
في رأي كاميّا، فإنّ مؤلفي ريزيدنت إيفل من كابكوم اعتادوا على عملهم لدرجة أنهم لم يعدوا يدركونها من الخارج، وبالتالي لا يدركون مدى خوفهم في الألعاب.
"أعتقد أن المطورين لـ"ريزيد إيفل" في "كابكوم" فقدوا القدرة على معرفة مدى خوفهم من الألعاب التي يقومون بها. أنا لا أمزح.
لم يستطع كاميّا إنجاز فيلم Resident Evil Requiem الذي صدر هذا العام لأنّه بدا له مرعبًا للغاية.
بما أنني كنت مدير التطوير الأصلي لـ Resident Evil 2 ، كنت مهتمًا للغاية بمعرفة كيف يمر شخصيتي. أردت أن أشعر بقصته بنفسي كملاعب ، ولكن في النهاية كنت خائفة للغاية ولم أتمكن من إنهاء المرحلة
كإمكانية للخروج من الوضع المضطرب، اقترح كاميّا إضافة إعدادات لعبة منفصلة تسمح بتخفيف بعض عناصر أجزاء جديدة من Resident Evil، على سبيل المثال، جعل نماذج المعارضين أقل رعبًا، أو ارتداء حقائب ورقية على رؤوسهم، أو تقليل كمية الدم، أو تعديل الإضاءة قليلاً لتخفيف الغلاف الجوي.
من المثير للاهتمام أن دور مدير اللعبة الأصلي لـ Resident Evil 2 حيدكي كامياء حصل جزئياً على ذلك بسبب حبها للفظاخة. اعتقد منتج ومصمم اللعبة سنزي ميكامي أن الشخص الذي بعيد عن نوع الفظاخة يمكن أن يضيف رؤية فريدة إلى المشروع، لذلك أوكل على عمل لعبة كامياء. وفي الوقت نفسه ، بعد عمل ميكامي ، قام أيضًا بتوجيه مشاهدة أفلام الرعب الكريهة بنشاط من أجل البحث عن إشارات.
حاليًا، يعمل هيدكي كامييا على استمرار لعبة أوكامي المغامرة، التي كانت فكرة عملها منذ 20 عامًا، ويعمل على تطوير استوديوه الجديد "كلورز" بدعم مالي من شركة كابكوم.
@gm_galactic
#ResidentEvil