بنیانگذار بایونتا هیداکی کامیا می ترسد که در قسمت های جدید Resident Evil بازی کند
هیدکی کامیا، یک طراح بازی ژاپنی صادقانه می گوید که نسخه های مدرن Resident Evil بازی های بسیار ترسناک هستند که از آن ها دور تر از ژانر هورر ها، افراد یا بسیار سخت و یا کاملاً ناممکن می شوند. خود توسعه دهنده خود را به همین نوع بازی ها نسبت می دهد.
به نظر کیمیا، نویسندگان Resident Evil از Capcom به کارشان به حدی عادت کرده اند که دیگر نمی توانند آن را از طرف دیگر درک کنند و از این رو متوجه نمی شوند که بازی ها چقدر وحشتناک هستند.
من فکر می کنم که توسعه دهندگان Resident Evil در Capcom مدت ها پیش توانایی آن را از دست داده اند تا احساس کنند که چقدر ترسناک بازی هایی را می سازند. من شوخی نمی کنم. من به شدت جدی می گویم که دوست دارم آنها نیز به بازیکنان مثل من فکر کنند که نمی توانند ترسناک بازی کنند.
"کامیا" هرگز نتوانسته بود به پایان برساند، زیرا به نظر می رسید خیلی ترسناک و ترسناک است.
چون من مدیر توسعه اصلی Resident Evil 2 بودم، من خیلی هیجان زده بودم که ببینم که شخصیت من چگونه زندگی می کند. من می خواستم داستانش را به عنوان یک بازیگر تجربه کنم، اما در نهایت خیلی ترسیدم و نتوانستم این کار را تمام کنم
به عنوان یک راه حل ممکن از بحران ایجاد شده، کمیا پیشنهاد کرد که تنظیمات بازی خاصی را اضافه کنید تا برخی از عناصر جدید Resident Evil را نرم کند. به عنوان مثال، مدل های مخالفان را کمتر ترسناک کنید.
جالب است بدانید که نقش مدیر بازی اصلی Resident Evil 2 هیداکی کامیا جزوً به خاطر عشق خود به ترسناک ها به دست آمده است. تهیه کننده و طراح بازی سینزی میکی معتقد بود که یک فرد دور از ژانر ترسناک، می تواند دیدگاه منحصر به فرد را به این پروژه وارد کند، بنابراین کار روی بازی را به کامیا اختصاص داد. در عین حال، پس از کار میکی نیز او را مجبور کرد به طور فعال فیلم های ترسناک را ببیند.
هیداکی کامیا در حال حاضر در ادامه بازی مغامره Okami کار می کند که ایده آن را تقریباً 20 سال پیش داشت. استودیوی جدید او CLOVERS با حمایت مالی Capcom در حال توسعه است.
@gm_galactic
#ResidentEvil