Bayonetta-ontwikkelaar Hideki Kamiya is bang om nieuwe Resident Evil te spelen
De Japanse game designer Hideki Kamiya is van mening dat de huidige releases van Resident Evil uiterst verschrikkelijke spellen zijn, die ver van het horrorgenre afgelegen mensen ofwel uiterst moeilijk of helemaal onmogelijk zullen zijn.
Volgens Kamia zijn de auteurs van Resident Evil van Capcom zo gewend aan hun werk dat ze het niet meer van de kant kunnen zien en daardoor niet kunnen begrijpen hoe verschrikkelijk de games zijn.
"Ik denk dat de ontwikkelaars van Resident Evil bij Capcom al lang niet meer in staat zijn te voelen hoe verschrikkelijk ze spelletjes maken. Ik maak geen grapje.
De Resident Evil Requiem die dit jaar werd uitgebracht, werd nooit door Kamia gehaald omdat het hem te verschrikkelijk en verschrikkelijk leek.
Omdat ik de ontwerper was van Resident Evil 2, was ik heel benieuwd hoe mijn personage zich voelde.
Als een mogelijke uitweg uit de crisis heeft Kamia voorgesteld om bepaalde game-instellingen toe te voegen die sommige elementen van de nieuwe delen van Resident Evil kunnen verzachten, bijvoorbeeld om de modellen van tegenstanders minder gruwelijk te maken om papieren pakketten op hun hoofden te dragen, het aantal bloed te verminderen of de verlichting een beetje aan te passen om de sfeer minder druk te maken.
Het is interessant dat de rol van gamedirecteur van het originele Resident Evil 2 Hideaki Kamia deels kreeg door zijn haat voor horror. Producer en gameontwerper Shinji Mikami dacht dat iemand die ver van het genre van horror was, een unieke visie in het project zou kunnen brengen.
Hij werkt nu aan een vervolg op de avontuurlijke game Okami, die hij bijna 20 jaar heeft gedragen.
@gm_galactic
#ResidentEvil